@雅子:" S( H! T* S3 p6 e* Z( B
每個選項的情緒ME就有做到7 N9 e, O( ]$ A$ j9 M9 j
主角很正氣的回答和超痞的回答 ! l7 R3 ]! s; F' C/ R+ [/ c/ x6 w0 B感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑 , N2 ~- c' X- i$ E4 s% g6 ^0 G1 h
要我女朋友玩實在是太難了!!) M5 n2 r. e* A- D; X& L
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻. C2 I& c6 e0 _% k9 y
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!' I9 ? e( H- s1 v8 |1 p k
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@keppekinosha: . H# J4 x6 h8 v h7 N沒有配音的原因我也有想過!! 4 ]8 s3 ]$ h* `* h4 d- w的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了5 P. I% B; ~9 L
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說實在的!!這應該也只是玩家的希望 ; e) K7 G* H* a- E; v* z3 `: i真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...作者: keppekinosha 時間: 2010-5-25 20:21:58
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 % H" g0 H3 |5 L ?' }& f) f
, b- E5 A, o$ H" W. y" q4 P4 w! K+ }% Z回復 2#pubphc: d5 |" m9 w: k, e
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對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。 ( H2 S4 ?4 E- Q6 L0 D- m1 S5 X, c / i; T: c. |% w 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。( s; n$ }7 _/ ~ f/ ~/ N& E! M) W
) T- j) C! }2 O) _3 C' V 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。% g" f, P- `; M. t q5 J+ k# i& m
; P& Q1 V( K' ~9 o: Y 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。 % _/ r: c2 t; c6 l# D& \/ k- d3 d4 j; j- U* J
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而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。 # L. o! ?5 b% b9 A; P- S9 \3 N0 ]& Y
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。% z* ?. ]9 O7 X7 B2 a9 ~) B
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那麼玩家需不需要配置一個CV呢?0 E5 o& T3 h: Y9 m4 Z% C$ ~( d) H
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