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標題:
序章初玩感想!!
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作者:
pubphc
時間:
2010-5-25 13:41:35
標題:
序章初玩感想!!
目前玩到剛進矮人城
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快
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之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
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但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
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不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
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都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
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有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
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戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
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透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
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所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
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不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
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現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
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不過依我的進度來看,不知道要多久了
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
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這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
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像質量效應就有找人幫主角配音
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在對話時主角的情緒一清二楚
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但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
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自己就是主角
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但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
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更有看一部史詩電影的感覺。
作者:
pubphc
時間:
2010-5-25 15:23:56
@雅子:
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每個選項的情緒ME就有做到
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主角很正氣的回答和超痞的回答
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感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
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要我女朋友玩實在是太難了!!
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不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
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但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
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@keppekinosha:
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沒有配音的原因我也有想過!!
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的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
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說實在的!!這應該也只是玩家的希望
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真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者:
keppekinosha
時間:
2010-5-25 20:21:58
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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回復
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pubphc
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對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
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製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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但DAO則是:
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選項(說出來?)→聆聽對象回應
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那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
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而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者:
beta400
時間:
2010-5-25 22:23:04
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
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而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
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其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
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有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者:
pubphc
時間:
2010-5-26 22:46:10
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者:
Frediness
時間:
2010-5-27 12:53:47
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beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
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何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者:
ralfjr
時間:
2010-5-28 12:44:53
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
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WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
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玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者:
asdf0408
時間:
2010-5-31 12:59:12
我是覺得沒配音感覺很怪...
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所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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我有用中文化(念的時候是念英文)
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不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...
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