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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
. c2 t1 n5 y/ N; T4 s$ {
: \& X, A3 A# r0 e) I  w說真的!!玩DAO的時間過的特別快  q2 Z1 S5 b- l0 a4 {
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  ^% I4 [: ^/ `3 |

# k* ]0 D+ v" X" K/ Y但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
: @) f- k! U! I" q8 O) [- h& \不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
2 P  ^. B; |. M2 W0 Y# [都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應* Y) u- S3 H( y

  C% `" K) f, G0 g" c有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
: U; B* y. ?8 j2 t6 L5 w; ^1 o
- U# Q* v) n5 W) N8 q5 A$ y: v戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
+ y+ p0 P% `1 `5 D透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好; B- J8 ?# I2 O: q2 Q- |/ \" {9 _7 s
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
) T9 a. @% ]7 U. u0 H" @/ k# y. w不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
+ e+ W5 E, g% O: f% @% e+ R, Z$ L( k- W2 b/ ?% z4 \% b$ U) Y# d
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高$ ]; s; ?2 h# V5 M
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
! d8 L# d: P& H, w  d不過依我的進度來看,不知道要多久了
6 a+ y5 y0 K- A9 u% t, _! D
$ @6 I9 S: p2 k: @  bDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
' N. [7 I2 ?, T7 L% }這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
8 Z+ R' z* q* S1 Y: r, q像質量效應就有找人幫主角配音
1 H# l) ~9 f9 X& U在對話時主角的情緒一清二楚2 ~8 \* b5 m6 Z  s% H' X
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦9 p4 i# y3 o% C! e2 g* \, v6 d# e
自己就是主角
: Y2 l7 B2 ]* o& p# v但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多" y; h0 X5 t- B) q- [# [
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:" S( H! T* S3 p6 e* Z( B
每個選項的情緒ME就有做到7 N9 e, O( ]$ A$ j9 M9 j
主角很正氣的回答和超痞的回答
! l7 R3 ]! s; F' C/ R+ [/ c/ x6 w0 B感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
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要我女朋友玩實在是太難了!!) M5 n2 r. e* A- D; X& L
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻. C2 I& c6 e0 _% k9 y
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!' I9 ?  e( H- s1 v8 |1 p  k
. n9 m& X1 j" p& J9 o. f1 P3 n
@keppekinosha:
. H# J4 x6 h8 v  h7 N沒有配音的原因我也有想過!!
4 ]8 s3 ]$ h* `* h4 d- w的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了5 P. I% B; ~9 L
2 |9 ]3 g# G( q2 H3 Z5 A; D" s' f
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
; e) K7 G* H* a- E; v* z3 `: i真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 % H" g0 H3 |5 L  ?' }& f) f

, b- E5 A, o$ H" W. y" q4 P4 w! K+ }% Z回復 2# pubphc : d5 |" m9 w: k, e
, I% j$ i3 a1 Z+ j- G: z" N
3 _! v  ]/ w! A, G5 U7 U2 y9 d
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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/ i; T: c. |% w  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。( s; n$ }7 _/ ~  f/ ~/ N& E! M) W

) T- j) C! }2 O) _3 C' V  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。% g" f, P- `; M. t  q5 J+ k# i& m

; P& Q1 V( K' ~9 o: Y  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。% z* ?. ]9 O7 X7 B2 a9 ~) B
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?0 E5 o& T3 h: Y9 m4 Z% C$ ~( d) H
4 W5 d0 F/ W3 F2 B) C1 `7 u' V( E

- `3 p. W$ Q( L1 F  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。: y5 e# @' M+ g6 Q5 ?4 q
" Q2 j& M2 {, v- k' H- q
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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6 w3 d8 C0 }, e' D+ ]$ e2 v2 e) x: w% [7 K" ]/ h1 \! E# r4 p0 n3 `, J1 ~
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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! n. s: w& m" x   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應. {' d5 o- ]7 J; M
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。: M9 p; i0 g2 w$ C$ q5 Q$ U0 c

/ ]  Z  X. \' G  但DAO則是:
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8 v2 r8 ]0 d5 b1 M   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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) n# G" x8 y- b" |6 m2 j
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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+ g/ d- I3 g8 L8 i+ c  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;1 x9 e( m0 o% k) W, S  I
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 t+ S( |5 F! j4 z0 t, _
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& @- O3 C5 ?6 p! J1 M2 i" i  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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; a# H5 a' q2 G* e! b  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;" P7 p% ?9 `( i/ u6 y( H3 b
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
. ~3 e! j! m9 y8 v1 G( U' @0 p; n0 @; b" o, N; T" S
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
( o  ^5 E8 k" D( l/ k5 U% G: t7 X" ?9 ?* d. A- @' _
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.( z/ r) s9 P4 b/ g
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 . `. }0 ?# d+ C4 M+ \3 I
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
& |. ?( p- Y/ X; D* u; ~- ^何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
' P3 Z3 |' z9 @- n+ a, aWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
( Q* B; D% @1 o玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...! D" e6 L9 `- m. g3 j3 N* ?- T
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.... y7 L% x5 p+ Y" z1 i
( H) @1 M) V% l5 u) m# K! c
我有用中文化(念的時候是念英文)
' p+ K/ N+ H$ z' R8 l不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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