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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城2 j- C$ @( J) [9 ~- z

, {; A* [0 ?7 h5 Y: T說真的!!玩DAO的時間過的特別快
6 b5 ?6 l7 ^4 ]) L+ [% H1 R之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了1 r2 u2 {- e0 b% h4 V2 P
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但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
# k! l% d/ C% H1 n不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候/ A1 Y& A% |  l! K
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應: L3 J8 D4 m  P  M
3 c. ~" d5 t2 F* _4 e/ Y! ]7 }
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!( n% O7 s1 }! \: B: y* t

+ p9 ]* U2 y# a9 H" J9 d戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一1 |+ c5 K7 P) Q" e5 e9 E! E4 O7 S" @
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好6 K$ C# R' h" V: U
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
0 \3 u7 n( ~6 e9 m. b* T2 Q不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打' e. H8 r6 Y' h7 O' E5 Q

; l6 u& R  D( w# D8 U( R  [利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
/ r! v: w" \' n4 X+ C現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方9 _, e1 z+ [# ^5 y* m5 Q- K$ {
不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 e% K! i9 w! q% [, t
% l0 `, `+ i. K* Z+ I; QDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話- j% q8 H1 o5 A$ V3 K- a1 |, C
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少- A3 l" B/ T, C3 f. W4 c5 ?
像質量效應就有找人幫主角配音6 J8 N; j; [* }* l) I  D
在對話時主角的情緒一清二楚9 I6 I, _4 r( ?; X. a; h. h
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦2 F0 p* x7 p# ?" @# n
自己就是主角
0 C+ ^& x4 x4 ], ^7 }/ H  |但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多6 ?+ T. W; o* N7 B2 g/ W& d8 W
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
7 p2 l9 E1 `( \8 y: y3 I% {" {  j每個選項的情緒ME就有做到8 Y3 z8 S$ j5 J9 Q8 H1 z
主角很正氣的回答和超痞的回答
3 A9 y2 F5 t# F感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
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2 ^4 t0 a7 @" F6 k& u7 U1 L要我女朋友玩實在是太難了!!# S% |, Y$ N. x) N, c
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻* u- r% z) [: d! M" @5 r0 A# x
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!; y  m  E2 K. Y
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@keppekinosha:8 v* G  |- h. r. p4 T
沒有配音的原因我也有想過!!
/ _2 c6 i0 ]3 z* I8 i6 |的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了" b, I$ Q1 n. X7 G* n( g, s
6 M" ^6 H4 I/ e/ K8 f- e" w% G- a
說實在的!!這應該也只是玩家的希望2 M$ I% m/ S/ Y8 _
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯   o4 [$ o8 a0 Q% k' R+ }3 e7 P

0 T/ W5 z/ B0 _7 J9 Z" @回復 2# pubphc
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/ R& \* F9 O/ w! J9 I1 E  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。0 G. g) \- w/ O. o, f3 ?5 [' G
/ M+ [/ W, o# ?: c  V: C
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。2 F/ J' N3 p. \; }
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。9 U! r2 C/ {" J

7 F$ u* i7 s; c# ~% y+ @  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  |# w" a- R4 g) p4 }! s

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* T9 i& n3 |) J) U  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
4 D* Q; C' f% ^% A
) T: [- `% Y. g/ X  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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1 ~; }5 A- z4 q* p* m9 d  A  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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4 ~! C9 J' x6 d- E  ~* G6 r) q1 r) S/ ?, Y; {1 @4 ~
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 U5 G4 ^9 I3 s( V

1 f8 u0 R( J' [3 a$ R  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。* ]+ M5 ?* G3 S# \

: }+ E; B0 y6 G, d5 y, {
7 v/ p2 v6 I9 y/ L+ A4 ^  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?( I4 s/ \3 L+ `! w

. B5 g$ M0 ^( \2 c( X: _, l. \4 R  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:; g9 \$ G: C8 B# X/ s' v2 L* }1 s
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   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
+ S! y. a. ~' n. h9 q                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。, n2 C0 |. x; s" [) N
( {) a: m4 o. g4 ]! T" Q
  但DAO則是:
0 k# n8 l, `. ^3 m, H1 G. c1 }, F* d9 h7 }
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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" W6 K* @5 l3 H3 J  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:) U  f' D' r5 [& }$ _3 n  _- ^

% t2 S* V& h% V
/ V: N; g9 X- h/ K# E7 F" i/ h  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;" }( y9 N. b" B& m! Q
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
. r. _/ @3 E; M6 N' r- `: B5 w; c. U" a, @6 T5 c+ }+ z9 H
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" A  V  q7 ^- t- Z, o! O% S% {4 F3 F  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?6 Z: j  X3 g* s! B
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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- O/ {2 X8 O# _% g4 @6 A# V                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; B! H8 b+ v# D) m; m- ?
. C+ D! Q7 v/ O/ c6 {
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
4 V- J& H. p6 z
& j1 \4 ~9 X. j3 c9 @其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
! b- T( d/ N; b& g3 ?0 _. N' `有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 $ @( J4 S* Z  R' o8 R
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6 l) @  P8 c0 _1 U% x2 R我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。8 a6 R: S3 R' ^
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
4 v) {6 I4 @" G3 kWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
& o9 K6 X3 ?1 t& s5 E! g. F玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...+ H" r7 `* L+ D9 y5 N8 Y
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...% A- _+ q" C" T0 |, n
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我有用中文化(念的時候是念英文). @% G2 ^0 T! P
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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