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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城9 p. _! c  U) w! ]! u5 }
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快- p/ c! ^  B# h: i# X' Y
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
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& c5 m$ C6 L/ N! j但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
& P$ J$ i. O" o1 q! s不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
1 C# u+ D+ }. E) @+ H5 s( o5 m' p都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應) V* U- n: M: m0 e- ^; f
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有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!4 o& X; \, b! r, p) x) [

2 ^/ \- W( e3 Y% ~% f% S9 V7 q戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一1 j. }+ n# v. W, M. T7 s" P. h
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
! D8 j7 O6 ~1 G/ R' Z所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘6 z+ }' a+ _- q3 X5 {& Y
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
- X4 h" N) i% ^6 l- \' j現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
1 [9 ~. H# R4 v7 d' b- b5 H& a不過依我的進度來看,不知道要多久了2 r3 U* R' I. Q6 u9 }' q/ H- R

; n+ i! j9 q  K5 lDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話* B! {6 |. C/ t. V2 V& b
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少' S9 \# H" h4 A- ^' F" z! A
像質量效應就有找人幫主角配音/ C4 M) m' m2 g3 l
在對話時主角的情緒一清二楚
2 [8 ?5 t. z! S4 P0 \& S但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦, ?( {, n" e7 T2 c- c+ Q# K
自己就是主角( _( V' f. M% ]9 |" r! p7 W2 ^3 T
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
+ n5 v1 e; ?) f. Z% k. O% u- |更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
' y/ I9 j; Q& O$ r每個選項的情緒ME就有做到* @% b. Y9 T4 w: r/ ^; R
主角很正氣的回答和超痞的回答
2 F: [6 r! |& c8 F5 x: V, V0 a感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
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# W% e! q8 v" B/ \$ A: y1 k9 F. J0 }要我女朋友玩實在是太難了!!# n" _% H  u# f: a  E. B# W
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
" s/ Y7 y. L( I5 y! ~0 W! H' y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
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. ~2 D0 W; ?0 D4 X@keppekinosha:; @2 q& X* t6 F) t
沒有配音的原因我也有想過!!
. ]  W+ f8 {; Y! O6 O% m& a的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
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( u% ^. G% Y5 A2 J說實在的!!這應該也只是玩家的希望' F+ C, R) w& Z0 T* `
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 . M8 Z) b: c* s2 w1 ?" f6 U
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回復 2# pubphc
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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。  ^0 ~7 K* {$ N2 }3 ^6 l! L

3 h$ D# i. s. B8 C! @& S$ ?# {  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。& G/ J" V! d) b8 A7 X

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. O8 D! h; f+ ^  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。/ d$ ~8 m) {! M) q1 n4 J
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。" k1 q9 g+ h  _9 |1 G) `3 h( H* [
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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  [( l3 [. h' s7 \  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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) r7 D8 ?+ ?" \, B0 z2 S4 Y, Y  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。; r: }1 _" U  \6 B5 H- b9 j

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  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?1 U3 O" p3 [" }
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:" S8 I% K" a$ Z' Y

% w7 _; a0 v$ s' w6 l4 {2 U! j   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應" y4 @  G& ]* z% F: T
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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! y9 z- u8 ~8 J' V- x: W; ?& z  但DAO則是:% C- F. A* j: w, b% l$ U. h
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;( D- Y; _/ L# u% V7 g. J
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」0 B. b7 d( k2 c- s1 ?5 Q  E
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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- P7 `4 [& H9 w# n  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;% h! D5 r, g% S( Y
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」/ X" S  K0 X) M& i

% x8 a; G; P2 l9 F-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD- _+ ~* q6 V0 \! H

- {$ P; s+ I- m( T0 `  c% w其他地方, 我同意keppekinosha的說法.; S( a9 R0 G* D( n
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 7 ^( C& u# e, a+ u% x. `

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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
* c: C! U7 }* e4 p, l$ C9 _) \何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好8 x4 o0 ]9 u6 M6 \
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
7 Z  i! W# N' _( |" k1 g% O& N4 o玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...; R1 _2 D0 U) r- \& b
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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. H! M/ r# w0 l; O5 @. g, M1 C* {我有用中文化(念的時候是念英文)
! ~. w  F2 r- T( L+ q" i2 \- q  z不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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