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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城$ b/ n( r0 v+ |% J- ]8 O# @; Y
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快
& }; X; `, K5 Z: \( B之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
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; |# ~' ~4 |' W但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
% X, f1 H1 e; ?- n不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
1 E' m1 n5 N! d, U6 Z都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應% T' A- Y  R: @+ }3 Y* V

. l' t0 f/ R3 g有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
- J. p  L) r* p5 x+ f& g  @' C. g& |5 K$ ?
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
* _+ i, S, A% j% `) k, G透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好" w4 \) X$ P) u1 x0 n# N7 @2 e
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
$ {# I$ l# ]1 z3 r5 M不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
+ e0 Y. U) i: D/ b現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方/ m4 V" G. k' e  o- p, M& Z% [
不過依我的進度來看,不知道要多久了4 H$ x2 U' j. v) a
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話( }# ?9 M4 j# C) n
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少) t$ u1 E$ d; _, s* d* U. \
像質量效應就有找人幫主角配音
; u. K* ~8 \5 k; _1 c( @在對話時主角的情緒一清二楚" b8 q4 F& p. F2 I: c. f0 N4 x" b
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
9 p2 |$ D! X0 u% \5 x/ }自己就是主角$ ^5 `- F: a; H9 w
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多" T: k$ h7 Z+ g# V3 K9 e
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:. C& W9 V1 E3 E* [' z% j. J6 e
每個選項的情緒ME就有做到
$ x( ?  ]2 C' z9 c6 E' `9 d0 M主角很正氣的回答和超痞的回答
1 f5 m' ?9 s5 f感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
: d/ `/ b$ j$ w
/ }$ C. Y5 R3 X4 v' V: M3 ?要我女朋友玩實在是太難了!!( @; n+ @) N- v& P
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
: J) ~- ~6 M1 x9 g" q但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
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2 E' @: H1 W3 E: {. p2 w@keppekinosha:1 r! d9 u. t& a
沒有配音的原因我也有想過!!! V7 J$ I9 e2 c
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了1 w  G, g4 I  f+ l! M
+ V& `1 i6 @' {
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
7 K: s% s/ Q! ?. d4 ]真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 5 y" R0 c( n6 ~" }5 }# L

2 v  X+ M  N- B) g回復 2# pubphc
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5 O' E# _/ ~' A! _# M1 D  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。# y5 x, `# o4 R+ Z  [( i8 C, n
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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: j4 g# r7 z& t) g) |2 D  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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9 E9 B  R7 w3 R- V8 c  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。' t8 Y* N3 W1 |, h: H! U! g9 X
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。0 k# `' j9 S* c7 ^

. M, |0 L3 o( w3 d, \- W  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。) e) s" }& m3 i0 _! w
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?7 F9 j+ _4 f) L6 _4 A/ F" I* I+ ~  F' o

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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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; _! w+ p  y9 x" [8 {  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。8 h2 M0 w4 q- j
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- S8 ^; L% |8 n9 y( }  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:0 |; d2 R( p! `9 I4 z1 n) r4 q
/ X- W% R, Z$ l# j3 [& r
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
* ]* s* A3 ]- ?7 c5 _1 s$ z4 j$ W                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。3 k5 B' ?* A; F. R! C  Q  b
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  但DAO則是:
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應' O! U( K* i3 f( |+ a+ ]

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6 T4 C6 h5 o- \* v- J) [1 {# R  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:* |5 u/ Q& F- }

+ o) @5 u- F; i+ c, q& }/ D
+ b, I) R0 D# }9 R- ~% W  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;1 @$ }* Q/ }' N2 V
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」0 k% O0 D: Q! R$ N/ a' P

* @  ]* b; Z  T2 V; z% c# d3 v1 g& I0 S1 s- G3 D. L6 g1 j

1 }( `1 d& r. c0 `  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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! K3 k$ ?3 n6 ?9 y! [- o  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- L' e: ]+ `6 j) A                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% T+ I+ a' Y, g

& m9 G6 B8 G. a-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
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! b0 b" L6 ]/ k其他地方, 我同意keppekinosha的說法.$ u4 B7 |3 i0 Q6 o. w6 i8 n0 h
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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. |; T3 T0 U8 k
. Q; d$ h. n& E* Y我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
8 Y. @+ _- X- n; T% k2 l/ ?# A$ C何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
  e$ ]& v6 p- ~' [: }WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
% `  \. \& d1 m玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...0 F& ^) ~$ A* a. E3 B9 C! m: [
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...! B5 k* Y" \& `2 |. Y6 w

: d- J# V$ e* n9 ~; f! `+ D) A我有用中文化(念的時候是念英文)2 m2 N( j: Y2 r/ f
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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