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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
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$ e4 F1 }" H7 A6 |& G. ?/ q8 v# j6 ~說真的!!玩DAO的時間過的特別快
% a+ z6 R4 A- E之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了* J3 v( t. b5 E
& B4 X5 Y5 m- C9 V  Y
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
9 @4 T+ }2 u8 q不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候( S! m3 O5 t1 A% N2 O5 u6 A& a
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應% g' a: V6 i' L
& |; \- T4 S4 o8 L) U1 R( C  ^3 ]8 u
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! l( N: v/ M& U/ D4 n: e7 m7 M
' f. w# Q) z  q) n( B* r9 v
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一4 i& ^8 r% K( e, W2 ~. ~/ b
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好! [$ B+ h+ y$ M$ _
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘5 B, k8 r: X; L% F0 i; D( n
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
7 o5 {( y- P) Z) Z6 l* ?1 p
6 H, I8 [! {* u! m  r6 Q利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
! u6 H; q  _8 V1 M3 C現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
& _3 W3 v, M! L% |5 [不過依我的進度來看,不知道要多久了: m7 m- U. A5 a3 b7 _4 }

3 Z$ p2 n. z* q* U% E$ A* w0 b4 QDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話0 C, F& m+ a* B( Y3 q
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
, K3 K+ t9 h2 d2 v+ x- I! Y1 S像質量效應就有找人幫主角配音3 \1 j# _1 Y- @
在對話時主角的情緒一清二楚
$ H, Y4 a+ s' A但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
3 u! |9 {8 ?. u自己就是主角
) I8 a% @/ T, ~8 O$ U8 G8 B6 ~但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
- {1 z  J, i1 F3 d6 o1 ?! r更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:6 w$ r3 q% r& i% N7 R4 R
每個選項的情緒ME就有做到
) K* U7 [' p* H主角很正氣的回答和超痞的回答# l1 f+ p2 S8 Z, v, i7 r
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
: t6 H" E$ N# U
. |- |5 i5 [' B要我女朋友玩實在是太難了!!" P: ]+ M! E& R4 S3 L) x
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻! ~! j: g& g# [
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
5 ?# g  [" h- e. |
: \4 ]- o# D# R! a3 _  o0 M@keppekinosha:
. }1 @# G+ L% m) B) Q沒有配音的原因我也有想過!!  H! Q+ q7 p/ ]& p
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了3 x6 ^8 I1 H: P/ E' L

  a: S% Y9 N* v5 @% i說實在的!!這應該也只是玩家的希望; J# R, H1 a8 z) Z! `/ m: R' c
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 4 ?* }% X  e& f" u' l, T% |
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回復 2# pubphc 9 i- C; m& A1 ?  w7 A  m
2 R: _: o; V" o; H

2 n4 S) u" N* h  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。' D1 q. Z  F9 L" c: r( @8 L' @( }

) y! y5 G4 Q8 _8 C1 W) n  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。% F$ @' z/ a7 H

4 c& i! x, ~: G0 P. o+ ^  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
" p- `) ^7 o/ R" U4 v
: F/ L1 ?- X* y4 N# I5 L0 ~, d9 E% c0 n  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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# o  m1 |0 o# l8 f- J, @4 U% x1 m
, S3 h. ]8 m) T& {2 J4 k  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。% E# x5 |4 u0 j0 G( }2 q3 o

& z5 A$ b. Q/ Y$ ~) Y  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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8 Y" g) p/ \. ^: C! \8 ?8 R' D1 j& F  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
1 G7 C3 v# W0 R) x& |1 E! O+ F0 ]4 q2 Q- V( g0 W

( w2 D- c0 N% O( a/ \( I5 ]  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。7 l+ f; ^; o. E7 V: i
* z8 k$ C$ C. J
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。' @8 b2 p2 G0 k" e/ a5 |- I! k
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% v/ @2 d) s/ W  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
9 Q, o0 M0 K: [+ U' \3 l4 f$ \' y& j& i. ^# ]
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
( ~3 P2 ~1 Z4 b$ r: e( J                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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5 z7 s# a) f4 {) h  但DAO則是:
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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0 ~9 V1 m. i: k8 b  y! P
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ ^$ u, j) O  d. Z2 j6 m1 l9 i
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」+ r2 J% l5 k1 r# g- I
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?' z  Q/ A6 `9 l0 X. j
% r- e/ g; V. l) [  }6 h( ~

9 L" V! }! P+ n# w5 l6 _) c+ p  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
( |, y  w- E, c" O$ N                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」# d% c# h) j1 Z$ y
  O0 P/ T9 c7 s0 \6 s: i: K
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
0 @9 u. d, Y' M  D3 B0 g/ N0 b/ N' Q: \& I
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
3 j) m. C6 \8 f: Y. L! e0 \+ ~有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 2 [% j! _# ?/ k5 t- X: \

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6 z  j. b) G6 w我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
: l2 g; Y0 \6 O2 S2 U& B8 n何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
) h& I  U: i$ n& _, iWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多0 E1 H, H; C  E* M* T/ j
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...' p+ T$ |$ v$ ^4 U5 ~& B
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
0 h) N2 l- ]9 z- h# w) a1 o
7 w( |* q' U% g& b. ]0 v我有用中文化(念的時候是念英文)! a  H2 P1 N4 P, |
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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