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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快0 T& Q+ c2 F; r' v% v, y) r+ [
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了9 i* C0 H. N- @4 C
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但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
1 D1 g4 c7 x' n! k8 ^不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
$ J3 U' d# K4 }+ B/ ~都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應. I- J" L2 T4 h  H2 p
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有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!3 y0 m9 y7 h& V& I0 t# s

! r7 W9 a( ~1 {% S' o! q( I戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一. h1 K6 ?$ Z: Q* C0 H
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
& k7 B0 e/ G2 W8 k# F5 }- h所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘& v( Q. g# j, Z9 G$ V) Z: i3 K/ v+ I
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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) T8 }) b: B. C1 \3 V3 S6 {: E利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高& A3 R$ K$ O* s' S1 Z9 |
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
' q8 u2 ~% e, `& e6 @/ K' p不過依我的進度來看,不知道要多久了
, h: Z# z9 D, z3 I8 F1 ^6 m9 m3 z7 t4 t2 z  Z( E2 w+ d. ]$ A6 [
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
! v9 A' l0 v% {9 w$ ~這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
' w! N' a9 C( y  y6 F像質量效應就有找人幫主角配音) k6 G) {8 o9 l# w5 m# ^2 ]# k
在對話時主角的情緒一清二楚
: K" [7 v7 `+ V但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦3 ?3 V; N: k& o% j+ Z" K/ w2 t: L
自己就是主角, w* M2 _  G1 C
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
+ o+ `) s/ G6 p" J2 K( {9 F" y3 o0 b更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:+ k7 I9 i. d; g) A) Y4 {1 ?9 h
每個選項的情緒ME就有做到0 w! H/ p3 k, j4 ~' r& a2 [. G
主角很正氣的回答和超痞的回答. c: R6 j7 e3 j" L1 O1 C7 {3 ]
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
3 E& x, m1 |- @" M' N+ _* Q5 o3 z* S
要我女朋友玩實在是太難了!!/ N( g% T1 m+ E0 r  [5 z1 h
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
- J4 ^& u1 K5 g: m# p+ g2 c但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!! Y: w5 i8 @  X; q# m

6 n% K, u) a5 c& k+ w: f8 ]@keppekinosha:8 q  w; b1 D  s; _9 I( r/ N+ L9 m
沒有配音的原因我也有想過!!
( F8 K4 w2 ]. V" x' W3 J的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了" |2 W" o$ J6 G; ?+ L9 n7 A- h1 ]
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說實在的!!這應該也只是玩家的希望( P! P. ]/ @8 ~' i1 r! l
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ) V' C$ e2 F7 k& i- O; H
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回復 2# pubphc
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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。; q! f; p, J8 B: B8 ^- b! ~) s

8 l" p4 l% l4 [) T. h  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。4 R+ M6 X+ M  j# i# W

: N' d; I9 b) [+ |" @& w  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。) I: b$ l$ P; X  w$ k6 s+ a. K  G
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。0 j" w8 y, O  s  e. T+ z) G+ Q
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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9 }0 E$ X- {" \  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?+ G$ ?8 S# f: _
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5 }6 i7 F, i8 c( B8 H  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。% o- p4 ], d/ Q/ j! Z8 c

6 C9 l9 w' s4 S! n2 z. D1 D  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  M2 n0 j, p  S7 k$ C1 h

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' A1 W2 [7 v! y! k% g9 A+ L3 M  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:7 f) S1 S) B4 ]0 p
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   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應! r, {% ~$ @) A0 }9 d3 X3 n+ a' ]
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。. v; x+ W% [/ C
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  但DAO則是:
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. B5 m. G' E' _" P. S+ L   選項(說出來?)→聆聽對象回應5 v8 o; Z9 m% L7 P+ p
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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$ y6 j. }1 y5 V  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
* e1 |) `+ T/ B) u9 ~                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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6 W" U0 g& P$ D: m$ c6 {: [+ g! @' p' C
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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4 k( S. `4 U! X' y) H  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
9 G3 M/ l5 z" r' \8 S+ B2 s                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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7 Q3 C; w. ]% _+ X" z-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
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7 w. |1 Q$ V0 [% Y其他地方, 我同意keppekinosha的說法.' a7 W1 Z+ n, C
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。9 u2 c9 `# l/ k, I1 K- @1 ^
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
/ T. W+ K4 g* I+ Q3 p& b3 p6 B$ YWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
0 l1 R% U5 f: j7 z: F  b5 j. R; V玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...6 s; T% H& i7 e2 I( ]
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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, ]- n3 K/ {% c/ d: f) ~我有用中文化(念的時候是念英文)  V* m" ^7 c0 q: M0 P
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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