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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城4 g. X+ Q% `  g( K

; i$ E$ o# m, ]& [5 Q* s說真的!!玩DAO的時間過的特別快. T1 b6 W  ]2 u/ A% U: G* b: t! w
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了) A; Z) ?" k7 \& ?0 J6 c
0 D, |2 a. D. t; u1 t
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
7 L6 u+ _2 U. _/ e  N+ T7 Y( O不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
( ?% p. V+ b8 b! H. b/ Q1 W3 k都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應; {+ J0 v; N& f$ V0 D4 U

7 E- J/ x3 O, [8 f* T! z有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
4 r3 E8 g6 H! _; Z! [% `2 L4 n: k, l2 ^& [5 _8 O" x
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
" o' t9 O4 B2 M& y* F透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
  i# L4 w6 j+ r: ~% M所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
& N- S7 C2 t2 ^* |% N不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
0 }# ^) q2 K3 Q% s# H* x: N2 K# o; F! ~4 b* Z
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高# V/ z: t5 M* s! c3 K0 e# B
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
: l# U9 `6 C( ~" J不過依我的進度來看,不知道要多久了$ B: s5 j, L; ~  s1 {
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話% e$ I5 L: e* d6 I- s6 I2 p. H
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少0 D7 e$ N, C7 d+ W' _$ {, G' c/ k
像質量效應就有找人幫主角配音; a' _5 v1 N/ T3 n
在對話時主角的情緒一清二楚$ ~3 ~3 U2 `% C. d( y* p# J8 U
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
2 l4 ^6 R1 Z1 y: ?( e, s3 W# s自己就是主角
/ I" [) k" H& h+ d# @但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多0 a& x4 w" e  e- s  n# i$ ^( D
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:: _+ X# f& c7 B8 e/ F
每個選項的情緒ME就有做到
2 `7 Y; j$ y5 g8 s2 E$ ~  t主角很正氣的回答和超痞的回答$ x+ r$ A. [4 V+ x6 m# |  x
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
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& X# j1 o+ @8 F9 r* G4 t/ d要我女朋友玩實在是太難了!!/ \: l* ^4 \& E. p
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻3 R- o/ L, @- |6 O; O- A1 ]) y" _
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!. C  ~. q1 X# ~/ F  U& J* e
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@keppekinosha:2 s. M3 Q" T  U- S: T0 z
沒有配音的原因我也有想過!!
7 ^4 c8 N' l* V2 D+ R4 f$ a" C的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了3 }+ ~$ L7 m. X

( i4 y$ j- y! F6 ]) y說實在的!!這應該也只是玩家的希望( Q% u2 q0 j+ ]% M
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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回復 2# pubphc , ^3 s& O$ ?# i: n! U0 W2 v; j

3 n) g- {9 B, y. }9 y5 ~/ p, r0 l. v
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。2 o  s5 s6 X; X; g0 V/ x$ G

2 I3 {" n6 E2 d& b' c) d: [' K/ C  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。8 V0 h9 m9 x5 L5 _5 s' s- R
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。; I( `  n/ b- f

& Q% l% ?) [" |1 N4 h' t  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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% ]. q% `) r: e4 }' s) N) C  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。$ b1 \$ w' a3 @5 v1 h# r0 g5 a

" Q1 b2 O4 r/ X/ F  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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. h, k' `* Q- |  e0 M  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?. M" G3 A$ ^' s$ n% @' p+ y
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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。; g5 ^6 g' X; O( _2 ?

; k7 W  Z" H- Z7 w. f* d. V0 Z  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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" [2 C' X* C% O  g  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?4 |3 F% F" r# o! v; R& k
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
7 m( m) p# }$ @- G+ }, V1 y7 J9 V5 f( P( {
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
7 c& Y: f7 X% c8 P; J  j                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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) d' g4 i! v; v9 P  但DAO則是:6 m# W- S$ v& b5 f8 w
0 \; i" ^& c, n$ D$ d1 Q
   選項(說出來?)→聆聽對象回應% P8 O0 K7 [( B; V# K

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: f) b6 b/ L' h. n  v4 K2 {- z6 j  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:, d& i( c7 t. `. K0 j& B
' {9 u" ?" Y+ ~% r

4 Z5 [  B3 a+ x- p  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;  Q/ b. |& f- j' s
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」4 ^# _  K; S* ?9 t* L7 I# y
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& ^9 N" W) x) F6 }" _4 \. [) b4 o4 I
! C8 w6 o6 j  x" k2 Q  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?) `: D! m1 R! n9 M

# ?* b9 i+ C( u/ S- c7 _. M+ _
' w: [; G4 S1 r9 r2 K" p7 U  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
9 J+ ^2 [9 V' ]. b                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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1 K4 {3 A4 B" L-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD% q. O6 ^8 x. |  a+ r8 e9 o, _" R6 s

( g  P. T2 d8 ]7 s4 g其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
6 x' T- w4 ]- ^& Z; {/ f" N有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 % Z- c! j, w0 u3 M* Z; N5 s
: I! A- d- U$ }

* k" E: o1 N. r我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
: `- @" K9 m  i- _6 R何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好& F+ k6 C4 J$ T, Y) |( P: M
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多: K* s! c% M/ x8 W) _
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
( y2 S. F2 }7 @! ?: d所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.... j  B' Y8 q" A$ m7 e1 p) H8 m3 l, I
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我有用中文化(念的時候是念英文); z3 _) V  q9 d! A9 Z. ]
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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