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標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~) [打印本頁]

作者: beta400    時間: 2010-5-20 23:24:18     標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)

本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯 ) {2 o* W; [+ i
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Bioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles). 4 ]0 k% ]6 \1 u/ P, m2 n: u% o
沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154- x1 D2 W! K$ Y7 ^+ T9 C9 x+ v2 ]

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18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..
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話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.) {; {& k- a; F2 _1 L
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玩家的回應, 可以說毀譽參半.
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怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
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; d% @/ X% Z9 N' ^究竟這個DLC做的如何呢?# j( |/ c' K, s) q/ \& p
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有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).
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  s& |% p! z$ w) U/ j( B' G5 O1 r在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.
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- Q4 i8 D. S: ~, q- L. x9 x3 b2 o感覺新鮮, 節奏明快
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( @9 t; l/ c  [. g遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.8 F* z  H; `4 J1 X' H
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有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~6 P. j' N. a% E( c
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(按圖可放大)/ Z5 O( I0 Y$ |& y, Z& g
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當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.5 x% H- @! H2 F& I) G

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" ~4 w  C$ n7 ^$ H- c有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)
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1 g( V/ v! m$ D3 I. ~設定有意思, 但不見有編年史..?
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以下設定, 我認為做得很好.
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- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;0 ?0 `8 N/ j& Z5 \; q6 I0 p3 h0 y$ Y
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- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;
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- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...
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- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)5 e& ~# B, a& }% r. b* Z
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" z$ g) P8 Y( ~7 m4 ^) d這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.( p6 h* v) h6 r' k
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但是,
8 m5 o0 R, U1 \" C) D1 s  k在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.
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如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:7 ]5 z7 n# l# o4 y0 Z, t' @) v

! O7 s. S7 A' O- 主角為何/如何被選中成為先鋒?* u! c% [( U9 z. y) z( [/ w
- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?. F1 F/ H  J: f! R
- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?
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就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?
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/ F, z/ D" h( h$ F( z這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥...
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總結
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& D  a! b* J7 }+ l* j無論如何, 有兩點還是可以肯定的:6 H. f% B0 O9 I1 A1 |. c/ P
1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.0 ]4 z1 o- m+ x3 d, ~  t
2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD
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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.
* _' M( v# g9 G( l不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的 - [8 W) ~3 R! q+ t# c9 ~* Q' a

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p.s.
# t* N, C( u, H+ X9 E" W9 Z" o對了,  我忘記了 Alistair...!* G6 ^% @1 G7 t3 _: s
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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以下是平行世界裡的事實:
+ I. n' o$ V  ^8 d8 M  b5 E1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)
7 P$ Y, [; ?1 ~, j2. Zevran在 Alienage 裡出現.- }& f4 p/ D8 j5 Y9 Q+ e; [
3. Sten 沒有死掉.: ]% n% L* b& ~& M9 x! S
4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)* T2 @& ^6 E9 D$ L1 L3 C+ H
5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
. E2 d$ v9 {( {( r4 F& o4 i& C6. Alistair當上了王.- {. f; {6 u* D5 @
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/ b: H' |. H( ?/ M大家來推理一下~XD
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最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的.. 1 J8 k+ Y& C! L% L" K1 p: ]1 V% b
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作者: Synjuen    時間: 2010-5-21 00:37:52

好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。
作者: skyblue    時間: 2010-5-21 00:52:01

以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary2 ~* @! R5 Q9 C! x% L, E
至於vanguard~沒提到
2 W! I7 Y" I+ Z# W不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧+ \6 i3 X3 P  I+ u( I
(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)
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=====================以下有劇透' F6 Z# H$ V7 k1 H; r0 N/ H

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看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高2 H( d5 K* W. {9 J- X- P
也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾)7 G- t  j1 R; S0 j
還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
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吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦><( Z0 P' A5 [0 p% `8 O' E+ i( o
ps3的玩家太吃虧了
作者: nevinyrral    時間: 2010-5-21 10:18:47

昨天也跑完了這個DLC2 F* ~5 a3 [4 J* C0 I3 ~, C1 o& K
真的只能說覺得內容太過短了一點
) V8 k* D/ m5 {) Z5 p& @5 Y! v9 F有一些東西感覺也沒有設定好
2 E' {3 M( S& k5 w3 n% a: a例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz: }; ?6 O1 [( ^7 L% F4 u' N
Ogre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊
, a: y% ~; d3 T( q" d/ c% h' N主要的問題就是防太低,隨便打就噴血
8 Z  n5 A0 D: @% Q/ F) R看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿
, f( m( a, F( S- \. |然後就是....裝備太少了' y4 K3 H9 K) `4 D9 q

8 M, j, B2 d7 N: G; p4 c還有神奇的一點
9 d# U- r3 [/ q7 @/ d/ UAlistair有時候會突然的威力暴強. Q1 C: E- C. y
突然一刀可以砍掉主角一半血 = =
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; `7 P  |" u/ m, U4 [# r4 k雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC7 q+ s: i3 V5 n
最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-21 21:04:37

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯 % S5 K9 R( a4 q) w" V

& L0 T5 H* N4 }: W0 J; a: K5 v. c6 L- r回復 1# beta400 ; G& r+ `, r9 e% S/ s# A/ f
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  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。
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  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。
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  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。
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  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。" Y9 W2 K# a# U$ C1 [1 X3 \
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  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?, o1 i) ~% T% s( v- n* g  v$ w
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  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?
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  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。
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  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。
作者: dasauto    時間: 2010-5-21 21:18:10

點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化




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