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標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~) [打印本頁]

作者: beta400    時間: 2010-5-20 23:24:18     標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)

本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯 % G3 W$ g& }% P% K2 i' ~( j( Y
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& B9 T$ I( ~9 E, o1 fBioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles).
- A- Z+ }. K& R/ S2 ?沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
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5 ^) m7 e3 O- o% H/ i& p+ Z* N( R18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..' q! t1 Y2 y% i+ \' @( ^7 O, H
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  Z& F. z+ x1 [" N, r; }話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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; X8 R" o2 q* g( z& S3 B4 I" ^玩家的回應, 可以說毀譽參半. 5 z1 l5 ^. H4 C- ^
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怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
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. J$ w  p* \2 U  ~2 s7 \/ }究竟這個DLC做的如何呢?
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[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]
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有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).6 V( ]9 w9 p3 V' M- M2 K! E
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在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.$ ]% [" q3 m6 }3 R& Y2 @
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感覺新鮮, 節奏明快/ q5 u5 @1 D/ O( V
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遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.: }9 u* o- E2 G+ u  u# i0 d

& p  `/ D+ T1 U$ o, P有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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$ _% m7 ?0 s$ U8 h其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~" g- S0 I3 o. f3 q
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(按圖可放大)
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當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.
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有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)
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) Q3 d8 v/ X* Q  {1 O設定有意思, 但不見有編年史..?
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以下設定, 我認為做得很好. 5 u+ n6 V! z0 l
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- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;
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- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;3 |9 g" m( R  O; z; H

! L" z  z( r% F. x- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...
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7 g+ s' `) g4 C: `1 b* @- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯): V2 Z9 _& G( d8 r) N3 ]
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' j/ q) v# Z( K/ r2 y這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.- i$ i2 A: m" D  {! o4 H: O" L/ \

+ v2 o' N) P6 d9 |8 k但是,7 m2 ]( x6 w, ~9 F
在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.* v) U- E0 F; X: [5 `

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7 r9 G- U* ~8 S" }  K2 {2 ~4 t: |如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
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) B. U( E) W' a% m5 j- K# Y- 主角為何/如何被選中成為先鋒?
, |- D5 T' L- C) I% p2 N7 {- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?; m7 R/ \. ^# N; l" D* f: e. @
- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?
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就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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, @9 Z- B0 R( u" L5 J( ]4 J我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?3 {( t# c# m9 L8 C5 o$ Y: _
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這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥... 4 b/ t% y, b" I8 e' d) T! ?% Q1 Q
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總結
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. n4 \; Y6 |/ ]% C1 m無論如何, 有兩點還是可以肯定的:
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1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.. z' M  r9 n, r. t# l3 R
2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD/ U9 U. S: O: Q1 [/ P! x
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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.6 ^: A( K! Z: b6 K: M* ]$ o! H  V
不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的
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p.s.
( j8 s; E. E) o8 \* P+ i& Z對了,  我忘記了 Alistair...!- H$ M" `) _* q/ q& p, j
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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- z1 ^7 |+ S3 T" F  M以下是平行世界裡的事實:
: l: C7 C! b6 @# W* G5 ~' ?# [1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)$ J( p6 K: v1 U2 T
2. Zevran在 Alienage 裡出現.2 x# m  K, G% X5 g
3. Sten 沒有死掉." z! |4 F* b9 ^9 y; G' U% m
4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
# p# E# ?+ Q6 o! h( Y8 h$ Q+ P5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
9 n( b" \4 ^( {; p* b6. Alistair當上了王.- G* r" J3 f2 F& A# m. S! Y
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/ P9 t; x% u* j: |% f9 A$ ~大家來推理一下~XD
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: q& ?  x5 o& ~8 @6 p- u最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的.. 0 N: \+ ~% i: W
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作者: Synjuen    時間: 2010-5-21 00:37:52

好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。
作者: skyblue    時間: 2010-5-21 00:52:01

以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary: m" P( P- t6 i9 I& m! x# v
至於vanguard~沒提到
1 {5 q' K, K% U, e/ z) t不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧
; M$ t7 Q0 F/ d+ d0 S( \(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)
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0 a) Y, O  g' q8 r看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高+ F0 U1 W* @$ h
也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾)
0 v, i2 {  l- V& q  X, T# s還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
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: u' ^5 \9 k" F3 g4 L/ q3 I  a0 y& f' Q吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦><: Y: `/ ~2 u  t7 n# E$ R- f  i" E
ps3的玩家太吃虧了
作者: nevinyrral    時間: 2010-5-21 10:18:47

昨天也跑完了這個DLC
8 x! P4 U, ?  Y% b! q& w真的只能說覺得內容太過短了一點
& y' B; K, M6 O/ Q$ a有一些東西感覺也沒有設定好
6 }. y$ ^; j$ i9 w8 j例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz$ \1 X  A8 O0 Q
Ogre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊
) e# d5 o5 w# _5 _主要的問題就是防太低,隨便打就噴血
7 @( v% l) R' u6 s  w5 L看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿
9 l% X, o) r; v. y5 \* `然後就是....裝備太少了
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還有神奇的一點
$ S" K/ D/ j, H1 b+ KAlistair有時候會突然的威力暴強
8 }* M1 @, k  Z0 g! m突然一刀可以砍掉主角一半血 = =% g. u- n5 `! f. Q; Z
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雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC9 Q2 x5 |  N3 W1 i/ ^% Z
最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-21 21:04:37

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯
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  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。) ^0 V" V& b$ A$ n- t

% _! ?+ _+ |# h* s  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。+ q- W+ v+ K! Q# X5 f+ Y
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  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。9 ?+ o! P4 l- T8 d
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  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。6 t3 Y2 ?; K- J0 b4 O
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  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?
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8 `. l+ U' Z# A  [  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?
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  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。: N' a: i7 o/ }% T1 k
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  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。
作者: dasauto    時間: 2010-5-21 21:18:10

點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化




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