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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 i4 m+ [+ E; `! R3 Q- p4 ~

2 _2 e1 j* p/ |, X- `先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
& C/ K$ h  e2 h" G8 o% x$ G, J/ [
$ I  w5 s8 x* A& j我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,$ l; y! J9 |! ^$ @) Q. t
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; k3 b4 E5 l  E* d) ~雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
* B& T8 o& z, X% p
8 P, j1 f0 K0 _, j/ Z, U/ E6 B! b6 ^
[attach]2679[/attach]
$ |) `8 [6 w9 L; R2 |8 B只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 5 x* u# J7 @. D+ H' o- x
9 `/ J: c9 o. P' f
3 ~* W# m  e/ e" F: ~" A
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。) M% t5 ~6 O% t
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。% X9 X. C7 G( r4 Y' t+ Y! p1 N
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明," \$ e: @: P( d; J
而又發現了一堆以前沒注意到的事……7 G- d5 [- b. F
  f& d* d+ u8 o* `6 j& k5 _/ G

( S0 d* U9 r5 `% Y$ O6 FSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ Y9 G/ A  P0 F2 O, ]+ C) h9 A0 [* Y
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
4 [6 E% R& I  F: F7 }
; ^" O9 s3 ~7 i% B) v6 C3 i攻擊的方程式是
, p' K: r) q$ ~, ]* G0 S  XAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses9 W" D& M( K, b+ `0 k

! s9 {, }+ t- o5 e2 t而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。! `* z/ s3 c! v7 E
4 L( ^: L' K) e5 D+ ]! k
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……) z5 a# I" n) m6 V& b) Z
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX, T. Q/ i7 U  G* Z

# d2 l1 C- x4 B8 {! k$ V  l' R所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。, d, c4 Z! Y1 S) g. w
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。9 s! G. s1 n0 z$ ?' C- a5 S
4 o- p9 D- K/ b- D9 V8 ?. L7 u! y

( a8 g3 I/ h% v0 l" `* i+ h話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,% J, n# O: x4 M
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
5 G4 q/ S/ b7 v( q7 a, o
: f" E) p5 S, z9 F9 c. |[attach]2680[/attach]. u9 h7 c) p% h: V
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雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 2 |5 a" E6 c: e
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)' G6 p2 }* }: v" |

4 J* b. b- n. g8 f) \  Q9 X1 H雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
4 B; A! G% F& N$ a# T% r. D固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。& Y/ D1 \7 N8 @' R- V& `
6 E. S6 _5 a! ~6 K
' k# a3 H/ l6 ^8 F/ U' q3 r
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。, N- J: [! b# ^
0 T$ v7 l6 m" m' I: v
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),7 s; n3 \8 C1 p
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
" ?/ [* z% p: ?- |' u8 Q* X然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。# T2 V" T( x8 L$ _) r' ^
+ A2 U/ g, o% |8 u3 |5 O9 u
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, Q0 ^8 s* W, Q7 V+ i. k剩下的加DEX以及其他的性能。
7 z$ u7 @5 E8 @; K/ f  R然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
5 Z; X! F1 J8 G! g# z
( \+ H/ N* k* |. y5 Y一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!/ R5 Q/ T: A, ?/ }1 j2 P  T
; N/ Q! }6 ?" M( Z$ v! \- f  D' Y
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說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!/ `% {, w5 S, j8 V5 l# y0 s
7 V. e  I8 R, n& W8 |# S& G6 Y
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
. p& S: m7 g0 ]  o( b不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
' U4 H/ [# E- F1 _
/ o# `4 C9 t5 ?$ n# d6 l( ~& f$ R雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
$ B, S2 ~. ]8 a7 ^; [2 I雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭% U5 }! I  p1 \
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
# T, d; s! N4 H1 \$ L  h4 b: R( d% g6 E: n6 i+ A9 F! c( C# Y/ W
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!+ [7 k6 Y. X  F% A. n

( K. d  J0 W: Q9 Y% P% x4 g; t$ |還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
1 [% C7 L- Y; }6 J6 y" ~- c5 [8 x
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
" }' A+ G* j! D! Q而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)2 o) F5 x  l) e9 k( M$ Q0 n' B4 R' k
0 K' {9 F& _' K& i
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; l+ t# @" _$ A  T& x
4 o& t  R1 G, \坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
: }) f" [  V) x! j7 `' V1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# _8 H, I  B$ m+ }4 H3 K
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率, O( @: n: T) N2 d2 B0 A
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲; L$ W  e! Q/ b; _2 C* N

+ ?+ L/ r" W5 f7 a+ x" h! M賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: ]5 S# Y8 H2 {  H
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- t1 g# p9 Q- M6 Q' P0 W8 e後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用+ t* d/ d+ B* K3 V
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
! F3 v. B: @2 u3 }- Y- y4 b3 A為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴. ?# u* j, g* H* I" y3 H
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用# Y0 A' ~" Y( h4 l5 L
7 i1 [5 z' R. `2 ~  E- r4 S
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
' n" y0 D- r- J6 @另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- B8 i3 U& _' {2 o* ~" B+ j
% h' z& \' J  d9 O8 u, B0 J6 j$ Y' p" U9 U. o
法師: I" M0 \* j! S. Y; L7 Z
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)% Y: Z1 E* V$ g1 A% X. U
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
% ^3 t7 _: n" Z6 {* \2 J7 o天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
8 e/ z2 V* H7 b; l靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
1 G, z; A  _2 i3 i7 ^1 E& Q法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd6 B& S2 _, z/ c1 R: t, N
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水$ B, f& x. A7 {# Y% T- F2 X& [
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
2 G+ `2 \+ k3 l) _. ]- [) }
" b! N/ |/ u1 T$ D+ A另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =( L' h$ p6 K7 n9 m
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 D5 P: V# r( X
0 {$ o$ B+ I7 Q1 k: X. o/ M  ?9 Q# ~6 ?" F) e8 c5 v/ [+ {# ]
& @4 p: `$ D* W
   7 L1 y6 X9 z* U, A* A

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
$ _: F* ^3 z) O. R- t是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
. A' I( T5 g8 L3 v% h5 C這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態' {# d6 |# @! F) W
兩者我都非常喜歡阿~!!8 }' P: R; l  |' S: d
不過玩雙手大劍的時候  x# S6 V3 v% Z, W
真的感到有點遺憾
- s- F+ H1 Y: A( t0 @每次戰鬥的時候' y7 M/ p3 F3 J" u
敵人都會被自己的隊友搶去
( w! h) }5 I4 O- A自己實際砍到敵人的次數
4 B5 ]8 h# Q  u% U! }說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ! d' t/ M" l8 W5 G) i# _- X. t
0 t! L- d5 v+ m9 k+ b1 W
回復 7# dust0930
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( o& j6 K6 q, S' H# \+ ?7 p
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
" _# m; D! m. b5 ~* v& a
% l' _0 B' A; R2 ]    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
7 u- N- c7 _1 k7 }; U. C# T0 J9 a+ S* q/ l) H5 E3 p
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
6 s: _$ Q7 x, p" O
5 N; ^: S* [: T: o    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
/ g, W; K, u1 B; L9 }" J. k4 y$ ]/ E, g( u9 H. v5 p# _% m% Y
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
* Q7 T9 Y9 v+ p% u: r
& T% H! q# D  h" C: G    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 5 V6 C" j# q8 w- y
! r* ~4 p! O: m+ J4 D3 e; Z" s
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!# z, P3 ]% L- s6 N* P
不管是『向後戳』↓9 C( R, b6 z8 t5 e3 s  ~+ p& p/ q
[attach]2733[/attach]
5 O# e- i" U7 [1 J) M還是『強棒出擊』↓
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打起來的爽度就是滿點!
5 V0 \* F8 ]- I* x/ T
$ Q, m4 R% J! a! Q4 r" |屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!- X& T. @) }- M% e( |+ H* ^1 Q
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) g# K- W$ t" `5 t1 Q* T& I( O  b
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,& \  n. M4 F6 T( R' A, a4 b+ e
[attach]2734[/attach], r5 c3 A  o0 z3 X5 S, L5 G

4 J/ Q( C. x& r: O+ Y  t  Y9 }& p闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="* Z% ^! @9 I2 w( J) q3 R  Z5 z
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
" S- C, D) P% X最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)/ t& M" g- ~3 v' B
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料) G9 y8 }% I: n9 G9 o, L( V" Y
- m- u. G$ E" `9 o7 K4 o
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~+ q, O2 f7 _0 R1 P

3 f' N- l8 I; y4 d6 A2 B《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
, t9 C- X8 H8 E! U3 Q3 j! f% B* d3 v4 ~1 u
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
+ H$ [3 r# G. k' ]; H! x7 \- |登場角色"$ x" X( S# @& s3 N6 }
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!9 m8 U7 [7 c' `; B) t& ]8 f$ {: Z
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)7 O/ s, `: b4 z9 h8 s8 {
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)% R$ l8 d1 X" l) f! V4 ]& X
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容0 w* N; {% E1 w0 V9 U
, B3 s+ ?+ H" o* ^
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( @. X1 n4 |9 y- `! H
6 W- Q6 v7 m' u, W- D+ Z不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
$ o; g5 c4 l  o6 X但是力量和DEX好像點的太平均了& }% L2 \: o: L0 e6 L8 D4 u
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色% H& w6 p* C' @' ~

+ R! Q: Q5 s9 ~! U想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣" a, L. T+ E9 w# _( x
5 Z; l$ B, a% V. X
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
. V) K1 `6 h1 i. l7 O
( f4 L7 A8 o6 k8 r3 h7 h4 e% t6 a輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 . ?* H' k- w4 k1 \! P5 v4 y
0 T) U- r4 E( k! y- n
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
/ ?+ _- z( l$ P, T, T但小弟感覺法師用得很順手 @@
) v( ?! a5 G% B2 ?7 u5 B. M# V2 D: j# B' E0 a# p" _
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
0 {# O# f0 |5 D. |$ J坦克則是找A.3 e8 s+ D6 T" q) \
$ s) I# n4 V1 U3 F* B& o, o
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技( n! E# r. N6 P' @# Q  x; s
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
9 x/ k" `' Z3 k, ^3 P7 n再派出A衝入火海收拾戰果.$ |( B) N" o6 G# S0 c
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
: p  ]/ U3 p% \) y( v
$ h6 k6 v# f, J/ B6 K4 }. T" \8 E對方人數眾多,需要打持久戰時,
/ v7 g  `6 z; _  S( {) Q: k; X則放放法術之花,一人施放三人受用.5 D3 [2 G5 V% r9 U9 f  K0 @
3 j/ c4 b$ S, E' v* c
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.% i" J( D3 M7 G8 f5 F4 x

( Q. E6 y4 f; u$ U* p; G大大可以換個口味試一下,1 t  Y1 N  @# q( F* \! t
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色9 @3 p, n1 U6 V2 w$ A" _

, c5 B! K7 w1 c* X& ^: O2 m想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
: M8 Q! n$ s  {% }$ I, @9 J5 F2 R
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...- {9 W0 `( g$ Q; g: T
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

' g! x, I% R  H* }1 N8 A+ M9 \: g9 K+ {5 g' a

; A3 }& ~: W% R9 `( Q    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
+ x0 v9 w' d2 j0 _
! x: V; X- D# h    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的% |, V: Z2 u  m
    ! H3 V3 i3 M& B. F% e$ ~% o& w" E+ f
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類1 B) ~, s4 p& L2 _; w( E

& D3 ?& E# J, Z1 `    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士5 ~8 _4 N( @/ [8 b
+ K$ _9 V/ \$ N& A& o9 |
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。0 y+ W/ ~& G8 E# V& P  {9 H
2 U& t" u9 S/ J5 m: W
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
; Y8 Z: L( o1 y$ e& C
/ x7 c' Q# @* f3 V   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害$ \, O2 t( i7 b7 y& d; ]7 P
) {1 @+ S; F: A4 ^( x7 q
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
: L* f2 [  k% x5 b( _3 N/ f
9 Z( d/ |, _8 n* _   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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