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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 % K! ~/ w1 @5 ?3 @$ q& b( M+ t
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先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
2 W4 X0 c# `5 e" F
+ A; q% M/ C' [. W+ D7 A5 Y我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
; \# B9 \3 w' k8 g可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。8 ~; i( b% c: G* }: [/ Q
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。' h! e; U4 q5 R( ?! f% L
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[attach]2679[/attach]" Z- i+ H  b' y* ]' P1 L
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 * i+ o  i  f0 |/ J
* ~/ v) Q7 Q  I. w
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在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
! l) {3 W2 B; |, m就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
0 l. e% s$ A4 S$ P不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 ~  x  d5 h+ u而又發現了一堆以前沒注意到的事……
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STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
) i* P6 @" {% F/ U4 nDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊8 k6 ~( {" ~$ b) ]  ~. i

, j$ ?  ^# D4 @  b* d) z攻擊的方程式是
; l* s3 ~8 h1 S6 M$ HAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses; ]7 {! G# [3 j+ g. |

7 }; Z' d; l- G& f而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。: h& V' f6 N( G" H* J) I. p0 H

; J! W* p9 o$ K' i" a  @( x  S也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 \* z% s6 U% K; H/ o/ ]; ?, r- `(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
# U0 v8 b( W' \7 A3 ?4 h7 G' N  o9 A) Q
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 Y. a0 A* O: p( b2 \
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。" ]0 \% a. X8 e9 _: b

3 N7 J! D! ^. I0 @7 i# q+ f' q
; V* o- I0 k. _! s5 p8 t' n# y# I話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
( j6 _+ u, p. a* i% `/ L戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
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8 u) Y2 Y. B. \[attach]2680[/attach]
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雙武器會不會也強的太誇張啦………………
* V# Y4 R- ]0 s& B; z4 g(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)4 y/ m: {3 B' x! U

3 G( B& ^! V' f- H+ i- a雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),1 R2 K/ @) O. I
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。+ p# B1 @, o7 I6 [' D

! u2 S& b. ~7 z" O8 j) b9 {" B- Z! d/ c: d  N
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。4 }: G0 J  v2 x
9 E* O, l; V  T- x, y: g8 B5 `
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),9 N; e6 L, w3 g$ a" y8 z
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,! O3 C. o/ D" x2 k. P# d8 g
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
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如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,/ v1 z. ~( q4 j: i
剩下的加DEX以及其他的性能。
8 v' L4 k7 G  e' j$ ~然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。4 I7 y  f% r# j& Q, ?# @% [

6 V; E* U& |! p. N5 B: x" c一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
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. ]; T) |9 _0 ]/ M  B* D& }說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!" i3 J5 a0 k/ e
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歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
2 S& d7 r2 V# P- V不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的2 w9 M/ z" x* o& m

; Z" p7 Y; O* b* I雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技/ R/ C4 R6 R0 P; \( d
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭0 E( Q! d: _, R0 o
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
7 m1 [: H" r! _) W, C6 O
# t3 D; V( V# |, \' }雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
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" `* M' H% o! O# A# O還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 $ `, M& z0 G1 Z* z$ r  X6 D
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
( ~2 Y8 f# u  S$ X) K而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
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7 k& h. \5 i3 }% K8 z( O以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中% }& n! ^+ ]' S/ {; o5 Q

& z& R* g6 s% N8 G9 X% J3 l- Y坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)) U+ \6 y7 A% C" |0 |/ R2 A3 O1 x* Y4 q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss7 F8 u+ f0 ?1 a: b5 Q) Z
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率3 k+ p5 ]' U; I
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
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賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐, P0 R' C7 T: D+ B. [' v
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級): G9 X. Y4 x$ k: r6 i% i& Q7 `
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
1 |! l$ M+ \  ^技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點) o: d0 B6 z3 Q- {0 D8 ^, J" h8 q; C8 V
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
0 o( N: a5 H4 V+ M  n7 k0 @分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
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L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
) r* q: l; y5 v8 U* v: n: Z3 @另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
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- v' u# P# ]$ s2 G/ W法師
* t9 V5 l! U; ?8 h目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)' z* n% X; ]  O
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
0 ]+ B" C: ?6 s4 @, J( C$ g$ y天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 h# G- {' }0 {0 ]
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
5 t( D6 v: H3 p  e) `法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
4 I- k# B+ E) H1 T  z6 E; p- G1 B; n" ]要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水" r6 ~( y5 X" j! \+ h8 ^- l4 g
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
9 ~4 ~$ V3 W& r6 f1 X- w) }, \/ _5 @& w) K, \/ X* _& ]$ N
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
7 w+ [5 [0 B+ h& b; Z# S' A個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)  l5 y& \. c1 K, V" t: A# [! l
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問( J0 H6 v' T* y2 }
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
, H6 R. C; k: O2 y; i# b) K這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
: v  |6 _. c  h1 |+ s兩者我都非常喜歡阿~!!% ?1 l& A& w8 d' {* ^3 W2 C( j- g7 s
不過玩雙手大劍的時候$ R6 P0 m2 `, K/ R
真的感到有點遺憾
: J) k8 l1 n7 ^7 B. h2 @- \每次戰鬥的時候! N4 G" M  @+ d. d
敵人都會被自己的隊友搶去
1 n$ Y1 H* h9 v8 O6 D0 V8 C  m) W自己實際砍到敵人的次數
4 p. R4 q0 e. ^' J, E8 h- l* F; i說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ) L9 c+ ]. l; h4 l& i( [6 D

) y( |! x5 c+ h) }5 o9 L1 N0 h回復 7# dust0930 4 n& h6 {9 _# {7 |/ K

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    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
7 c6 U5 j* R. {
; i" @* D0 l2 k' n0 e    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘- \) S6 j; G2 G

" X* U0 R( R8 R* ~9 ^$ u  {    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度2 L3 E' @3 @$ B4 W* \2 Y
3 f& U2 I; ~- w- F* I
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
5 P# B! M3 l) z  E, [4 W  H  u1 _  F% k* S$ _5 H; u) e6 B
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄1 @6 X* T" t0 r4 w: k" o% U
0 i- o& ^0 _( a0 h
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk % u" E7 R) e9 `2 a

# O5 N# n) f8 F( T9 K8 d# S1 Y& E6 M雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
; r: z8 ^+ h7 f3 q/ L( D. Y不管是『向後戳』↓
) X& k# D$ Q, j[attach]2733[/attach]
) `9 ~2 V  U4 P3 ^6 A9 x! f: [還是『強棒出擊』↓8 v, r( T- b6 t. g3 Z4 v: }( n/ q
[attach]2732[/attach]5 j! r* {( K! V* ~0 Y
打起來的爽度就是滿點!2 R. I/ ^3 ^( Z( P2 T3 d

) S- x. z& n3 B( l; P/ M/ O3 h  Y屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!$ @* Y2 i: p' N; D( S# R
[attach]2735[/attach]
3 ]$ V1 c& Y9 I% _# H, w
  T5 K8 h: x0 A4 Z5 J& v美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
" G! e! m' x+ b' M- u8 ]( E[attach]2734[/attach]
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闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
4 i* x; t' V; Q6 r. K1 @; r人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?2 e2 }9 z4 K: [1 t
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)" F  f# b, `# `0 Z$ L
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 u5 i' t1 s6 X" Q1 ^% x

, w7 D( Q! b, }總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~$ J9 n3 |8 c) k2 B0 ]4 {7 ?

) Q4 d  H9 F8 S1 E3 u3 {《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
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這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
# s  V1 u6 r' T$ o登場角色"- m7 }  _* h1 N) H0 h
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!: O2 |6 o5 M# f
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
- H3 {7 a. O- J* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
, ^* |( r' D6 h2 |# ^  d一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容" U! d- @6 d+ }

& }! E+ w) m5 _8 n0 S/ e系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失" s* C* }' h0 N  _+ T" _
1 k: w( T& }3 ^4 Q5 L
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了1 [% \, A' s$ E* a- p
但是力量和DEX好像點的太平均了& V/ o2 |" _) P# e. K% \
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色$ L6 `5 O" a" s; p

6 r0 f' x9 v7 g1 @  ]+ x+ l8 l( j想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣: I/ s. H! l; T9 F9 {( B. x8 [
3 I; a# T) v; j7 c& ^9 j1 a4 P( h
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
& i& r# {, a0 a6 i  ^/ M
2 ?, M8 O: Q6 e' |輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
' g) r4 W, ^9 ?/ ?0 ]1 {% j  c# g9 W8 a4 O
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
* _7 N2 z% x  J+ k7 @1 O& L但小弟感覺法師用得很順手 @@9 c5 b  M" ]7 M$ [' N: z4 ^- r6 ^

! [( k5 r) V6 ?3 t; A+ Y9 X我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
6 K4 l* ?& R( S& \6 ~5 l坦克則是找A.( m1 w5 ^4 z9 R, _' N
) }+ {' m% l! f1 E9 F: Q. p8 t
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
9 U- p! t' _% k+ F/ U+ d. o大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 n" E( B7 j0 O2 o# C
再派出A衝入火海收拾戰果.
) [$ W! f% Z1 E  U2 v* e+ e1 P9 i常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: d& Q# e4 O. U, ^. a5 d
# K. R' J3 L( O' c9 P* {
對方人數眾多,需要打持久戰時,
$ H2 [5 C1 K5 a/ z: o則放放法術之花,一人施放三人受用.
1 H  S) W  j2 a! {4 Z- c" v9 A0 c
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.2 D+ a/ B& T+ r5 d
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大大可以換個口味試一下,/ E9 p8 R% u/ {
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
, K: k) G/ \" V) B5 O' X/ _* p3 b9 D: _- b! C* s6 q/ J
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣+ l# D: d! o' D4 p+ V- O

: V. j- G. `5 K& f  x0 D而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
  ^0 X2 b$ p9 r+ o+ xfool0725 發表於 2010-5-24 19:02

9 F& }5 K/ B# |$ B7 C! Z" x  c$ p4 e# v! t
- N% ~0 d+ J( x% B3 C
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以  `1 U- B, J& a
' Y7 P( P0 E6 ]6 Q* A# m0 ?
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的2 n' n0 D3 R- u1 X# ^
    . Q+ s9 p) T! }- B$ L) q; d" V
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
5 T. T) i' I7 T6 ~% l
- O  k8 n( v+ h2 [6 e+ l5 p    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
3 C+ g% C$ E, m3 z0 l8 V. B; F: `* r7 s$ G4 ]& m
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
& {) F7 i7 ?( J5 M0 j' T* w! C: p& @* o7 i# E8 g& K
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
+ x1 i9 c8 Y6 S  u, b9 Q; f- O$ K' O( Y3 w7 K+ s* F/ I" Y) [3 f
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
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' |8 M/ j+ N2 G9 N   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
! e" K" U: F& ]# I4 ^7 L8 c. z; t- b2 |/ g
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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