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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
( g  n) e4 J0 T' _$ _" j, s: w0 }! G! s, m6 g3 @
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! M' e+ E' w5 n8 e

: g1 k+ [7 _( }' ?我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
  o  K5 j! H; m0 _( L可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
9 o$ Z6 _/ [2 u8 n雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
3 }5 i6 w' }$ ]
" |" Z$ t( s2 E9 N+ z0 A& U9 e( t
[attach]2679[/attach]
* b, t( r) N% d0 W5 ^9 k只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 - V1 X# g: J8 ^  f+ r

* p+ p0 q2 u  z; ]+ q: B0 x/ C) n: ?; a: d9 p
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  I1 a, Z8 W  @6 _6 ~. L就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! [" S1 M" j+ V+ X+ b0 r4 ~不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
* F# l% N2 l- v. q; e# \' [2 n6 h! e& I% i而又發現了一堆以前沒注意到的事……
7 y2 u5 Z- Z0 i3 `- g' u
" Y" p! U1 Q$ s6 ]+ A  C4 Z% n
; T5 g2 e+ J6 T* ESTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
, [+ F- t- e& [1 h1 d+ R9 jDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
1 J( `+ r5 h* x# I! Q  H$ b7 ?! @3 i& }8 A
攻擊的方程式是/ l' P' h8 c# j- e7 j' o2 f; n% B
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses; f* d; f; _9 j8 F! H) G
# g! L4 d( w6 I4 R) u/ d6 a: [1 V
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
# v! L1 U6 ]0 d, |" F( c4 O/ P$ D# E: j' }1 T
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
+ N: _! }" D2 R- e5 R! S(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX" c, d; I3 z4 c4 _! Q" \
0 x) R. ?' X, y8 n4 c' n. b
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
7 U6 G* n8 ?8 [2 D$ Y4 |3 Y要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。5 d9 b2 J6 D' y* X

4 y9 P5 ~+ h/ P+ D8 O  {7 H' G0 I  {5 r0 E2 x. \. h
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
4 x. v- i# d7 Z$ T2 }* P1 t" U戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………9 A1 @8 L; C0 d/ W9 r7 \; b+ r

) P7 W6 c- F$ x$ ][attach]2680[/attach]
  M! c4 E- \3 s& X4 y# z& c5 ~* M
: P0 o0 Y& Q3 A4 H+ c8 E+ {雙武器會不會也強的太誇張啦………………
$ r& `- s9 ]- W" D- E(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
' D. d2 y  _: j4 V) j. s2 Q- a- a! B) L% K' C$ _+ K8 j5 B+ d9 [" J
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),/ f2 Y3 d2 E% i, b
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
. \8 e7 x, J# a
1 [1 \- i' t! S6 T3 }# `4 Z, i" k0 U! F7 `. ~. l  N
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。2 O/ `/ }+ y$ l

# b# `& c3 W7 y  x1 J* r! P如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 I" o6 I# d* q+ e/ m3 f- D, q% Z
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
" F. t7 E# v9 ^: B* I% |; b然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 {' J& `; V$ @  Z; i
$ P" u: A4 S& I
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,8 {. G' A- C* J
剩下的加DEX以及其他的性能。
: d8 C0 e; c- \$ L  Q然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。) S" T; v* U. X% F, p+ v- Y# K# S

; k3 z: J1 m3 ^2 Z一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!/ K+ A+ z- n3 Y2 S* c! O
  i1 d$ ?$ s7 ]- R
! v  N8 g7 R9 h' u, n3 N( B& p
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!6 }, {4 l% Z- J2 P5 ], ~9 V
! L2 ]! a( }; `5 r
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!2 c- J8 n7 i( c
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
: A6 i6 a7 N, W5 `% C
# ~8 A7 b3 X# T9 j; ?雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
; }: M* S  W' I' a% P5 _* _雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
$ }4 k  g  S, t5 d看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後: O: D5 j( d; q# M
7 p! `' \% r: a# E
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
" }9 j4 g% ]% B4 ~( ?8 O3 V
8 ~* v; O8 O8 U( B8 P4 }8 s! v  X還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 1 q+ X+ m" j0 B9 I2 J) V

* y$ e+ \+ Z7 W( E0 ^; T3 m不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
* y# X( y; {  O( u而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- h0 S# W1 z( Q) t7 a
1 C! w7 O1 p7 a
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
$ y+ B4 {/ y. q- z' \
% g& `1 B  T6 m5 {# P5 |坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
# Q- E$ O7 `; O1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss0 A) o+ z3 A# x* E
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率( N3 G! c3 r$ s1 K/ U/ f- l" e
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲1 p5 w' G2 {4 k5 c5 u. @4 O7 {

/ O/ f9 H5 [& [! `賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
5 e/ b& A& U) Z/ G% r+ P天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)2 g( j$ W; @+ o# I! c/ f. e
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
- O$ }. c+ R  O. m. }, j技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
7 O2 Q: x+ p1 V4 G為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴6 U! i! A  [9 W  j5 C
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用9 k# \& L- Z4 w; V4 P/ W. H# Y# k

7 Y; y1 M/ w3 z$ g2 CL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
6 @' X& M# c. H& r6 K另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
; G2 e6 u8 k! Q* y& }9 G6 Z# h5 z6 I# I# h, l. ]( Q
) H3 t( A1 V3 w' K# U" y  W
法師
; P. x2 d8 F$ g目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)5 [& T4 y3 e9 H
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
+ @! F8 o0 v6 r( U( S3 x天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花$ z& H' @7 l% w" v- _
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
) ~, n) J; M4 v! Y7 G法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
% I4 }, \' z6 }( M/ E7 d. _要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水" g' ^' q/ G: F
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
& c. p' x7 K! d; c6 g0 U$ E, A" d) ]/ K& L; j* F8 A# v
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
% h  }$ V9 @; G: O0 ^9 J個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)1 z- G& [0 A7 g5 U" e1 U) i

+ o; S0 }* e" b" F
$ v! _! o$ X/ Y; d. N9 K
; ~$ a: `6 j' N+ x; q3 O% `- F: {     o, i& I  N& u- l  ?

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
; W. F  B: c# u9 Q) c是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 Y. ~! @1 D/ t7 F. V& y
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態' o$ {5 G7 e( r
兩者我都非常喜歡阿~!!2 Z8 o9 T! j1 W6 O6 |$ n. F
不過玩雙手大劍的時候0 B9 J7 _# U8 Q& J0 `! g
真的感到有點遺憾
" _* L' `3 g# r% f$ v; S每次戰鬥的時候) C. D( G- O% @( Q
敵人都會被自己的隊友搶去3 P2 _0 x; R1 J3 {
自己實際砍到敵人的次數
- k/ J3 u/ q" v說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 , Z4 c; J  G. U. W
2 ^% d( R6 {# m1 S
回復 7# dust0930
& V4 z0 s. `( J6 {' K$ t$ v) V
5 E3 t0 n" O. g5 _) J! d3 |3 C' n; x/ P, Y4 T( w
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
# N2 r' q) T( z0 ?  ]+ F
5 K1 {3 k  s% u# z! c$ C& H    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" J8 W, T6 l. F1 k; B
  \  u3 \9 b& w9 f
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 `7 ]! f2 y3 @3 x0 m
& o$ G2 v, x* C$ E, b
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 {; w  Q/ ^: c( ?
* g) ~$ I/ `1 V" z3 i' m
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄- m% L3 t1 a$ k  f2 o
( m0 p  |6 p+ i! w  ]
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
$ t% S1 F' E* t' o% _( s, v; e
! M* f. L# J- C$ N雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ f' n2 _& K& M( O& h3 M" b
不管是『向後戳』↓
  i& Q6 Y. i4 }# P- i[attach]2733[/attach]
! E" H# H, q: P還是『強棒出擊』↓5 i4 A9 X: C, B% c# `, b: I, R
[attach]2732[/attach]1 A) s6 O% p! j0 M. `
打起來的爽度就是滿點!3 f  e/ h, `$ ^. N

  Q+ q: x* @3 k" g& ]0 H屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!5 S. V( u3 ?5 v* z0 |
[attach]2735[/attach]' K: o' g0 s4 {' W7 N/ C" r! ]

) ?: D# a0 i/ k6 C) r" m" x! `美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
7 w1 @* h& f7 p! q& D[attach]2734[/attach]
4 }5 y* n& \7 c0 G
6 Z5 c' N4 n5 u1 K: N7 a* j$ G9 c闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
7 u& h5 ]6 }0 I  y7 {# A: C人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?% Y3 {; _6 S: @
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)1 C3 [, a" y3 |  o3 y* r3 Z$ v
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
+ ]. ^! Q3 C0 L9 ~3 n/ j
; C5 `9 o6 }! ^1 o6 Y, j3 U總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" H; l/ g, N  R* J" W
) B  T1 f- f( J$ S$ N9 Q
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
( Z) |# d8 `9 q; W
% |  {# P; M0 g0 G這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 G" w0 N" s  v1 b) Z
登場角色"3 a; W- C, b  |- m( [$ U( N3 K* t2 n
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!' W& k5 ^6 y/ i7 P0 f
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
. @; {4 N& Q3 k4 t  m( b* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)& X7 R: q% S: }  j( v
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容! U3 U/ h0 m8 ~4 A; I. f, y

2 ~; m7 h) X/ F$ B0 I. `3 o5 y系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
  w$ q' L0 P& k8 W/ A& ^' a! k" O1 u
6 e& J' ?2 D: ]# h" R( C不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了! Z$ @5 }* d* D
但是力量和DEX好像點的太平均了. S6 x6 z9 B: V( u  t2 R+ F
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
* m( ?5 o2 @5 z1 U8 A. u: k4 ]. `
! Q& R) Z' M$ k想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣- h% B# K" R5 R$ A4 K
' @( t5 D- ~) g# z7 L; m
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-2 ^/ s1 Y3 p/ U1 K- T8 x, ^% m
  `& z0 i" a' t2 I# ]# }# g
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 # K; {" H5 Z7 G/ v% [$ p. ^
" ^& H7 p, C. L  Z2 y  R" u
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.; A- r2 F2 B$ f6 }- P
但小弟感覺法師用得很順手 @@
$ o& u: {9 L3 g) A* }' y8 {' O( J# m* F: e
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,- r' Q9 }# G$ Y& R, I
坦克則是找A.# b+ C7 g6 d8 w( J- g8 n( s3 r& t. n
1 P# _' l/ e5 e2 x) C% {
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
5 m! M+ _! o* |* W: w& z大範圍的麻痺技之後,放火點油,* O; H; }2 z) J5 g
再派出A衝入火海收拾戰果.
5 N/ y( L0 _" b* g. a3 ^) _" D常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.* J' z( @0 f5 N( k

$ h0 Y" P& @. h  s' K0 T- G$ B: s: J1 N對方人數眾多,需要打持久戰時,' t( E7 n+ d% J- n$ t4 Q; k+ {$ {5 P" C
則放放法術之花,一人施放三人受用.
% l) }: D. _% W9 P  ~: `8 e5 E) \" e1 x4 x/ Q
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
. c- H& v1 z9 `1 i  H% V0 L
1 i4 b9 ?! D  L3 Q6 ^大大可以換個口味試一下,
) M- b/ B4 K( [+ }2 G( Q法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
6 B- r8 k7 L+ V% I1 M! d9 O& I- P& Y3 _# q) ]
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
, t4 O: v* {9 ^( R
" O' T- `* f1 S而且我跟版大一樣剛玩就被 ...9 Z: ]; t/ D! b3 h) A; G
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

  W5 {% j) L. M7 L6 Z; C2 J6 D: n' h! u; N
1 G/ n* r; ?; t/ F
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以0 M5 ]' }. b0 V. h8 L# n  j
& |( h1 ~* D- [8 x
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
; I3 U! ]" p, w   
/ |, M. B$ m8 y' e, Q7 e+ `    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
% R/ S" K" J3 V) b. B' C! F- d7 C- l# j9 T
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士3 p% R- f' L3 R- E8 \8 r4 P" J
4 }9 k) x4 b, L" `8 J0 k
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
8 M8 ~  _- Z! C
: g9 H& O$ A6 Z# \" _# ?   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳& O" u0 i. i" D2 g& E
) f# @+ s- x& _7 s
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害4 J( l# Q1 p7 m" O6 C

" D2 Q1 `$ z. w8 P6 O   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
; d. v7 g! [( ]9 O4 _6 Q: ]# g2 [: E' h' T
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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