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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
; W& R, u0 H2 a1 N) m; T
- X2 v- R2 K6 a8 T2 ?先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 9 V$ J4 d" B! b- ?) s1 I

5 z; ?' l# [4 M" p我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, ]$ ~1 s: i8 C7 j9 j4 V5 z$ H
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。, c  M6 C3 ^& N5 w4 M. l. ^
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。1 ^6 a+ |/ T$ Q1 c: k6 v; W# C

* `' h( r6 ]# C: e3 N& C- B0 V  n  _6 Q) ]) M% T
[attach]2679[/attach]! ]1 V3 d3 P& p2 v: g+ ~+ ]
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
4 U: D( a. S6 @2 Z6 V5 ^8 x* P- u% @0 A: }5 t7 B: d+ c5 z6 ?
, \! E. a/ K: e% H" s) }7 G. L
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  w" N4 E2 k- g- p1 W就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。0 o9 l1 h4 r  K. }/ N
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,2 W# D0 [8 r$ ]& H" Q
而又發現了一堆以前沒注意到的事……2 A, n1 H- D8 Z# X) w
" w2 r* J! U* s9 h) Z$ w+ Q$ @  u

* Z/ e) L/ b; \0 x! }STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. r( p% \3 n& @; P- ~" zDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊+ F; c1 l8 b9 F+ m2 s4 ~7 y4 I
5 u1 F( {& u% [
攻擊的方程式是
1 K. N1 u: @6 P* v* K3 PAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* p  e9 K, E) x

# O0 |. n8 u% F* t3 s而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
' K/ M: t/ l( K! H3 m. i
% |# o% j( H) o) ]+ Y也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
, @& h$ c- o, R* O, v. j4 t2 v2 s( }(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
% ?# y6 l$ ?# d6 A4 @* o( L' y' n" V1 ]  M* J
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。$ a4 ]; }* R7 o7 i
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* f2 S2 {0 s9 L3 `

7 Q- ]+ h! `, E" W" e  H4 I) W  o1 r
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,; w8 e1 _, c; k2 J
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
! E8 F/ a' {6 `; L! ^( h& T" u7 y0 g4 k' G8 D" b; S
[attach]2680[/attach]
+ ^& F# m/ E: H
' ]9 b" v* h+ w5 q% `8 M6 I  m雙武器會不會也強的太誇張啦……………… . I0 r( |! Q) T7 J3 W" z, H3 o) m& E
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)  t( n0 H5 ]3 V6 B* c6 L& u

; V' L2 [' D+ m5 H. q雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),. d$ D" _/ ]. M) w/ ~3 L
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
4 A/ N- T! N( {  D
% |" Y# M0 [1 H) H9 L) h% Y6 g4 d3 C- t; z* `; p: y
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
! R: J2 r* y) @  H* l
/ k' {) E1 T0 F$ L$ M; P8 X如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
' z( ?# X0 U7 l可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
- V' p7 c1 u, a9 Y7 Y* Y然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。# p& A7 _7 f$ G7 [

- W, S2 O" H' \8 @9 G5 I) W如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
! e& i' N: S3 ?剩下的加DEX以及其他的性能。
7 X% X* [- l/ Y然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。* ~% _" ~9 Z! ~* U9 |

7 g: d8 R; k' \* X+ e0 Y3 ^4 b一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
! }- I  s' I, v4 Y% [! t# N' \5 x3 s
7 V5 o0 O4 L9 U8 L8 l" y( u# f
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
8 @" L% u3 G) u4 [/ N: p7 R# \) a6 M  o" |$ j
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!: ]3 ~- c) I) }
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
& C. W; R9 Z6 a, Q9 g, ]* E- B( |  a& F( D# F. A
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技! V0 z. I- |8 W/ s- B
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭( k/ j3 ~+ m: {" Y& h
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後+ o& J* m" T% f; S2 L7 s
, O: F$ a; ^6 x& w5 H
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
& M5 w$ b' n+ ^& ]8 b
/ D+ U' k$ ]& g$ J還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
9 L( W' `+ y- K- l( J. T# Z, q  I3 F% O' j# S  {
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?# v$ M- C8 \, o$ q. w' w
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
3 F% H! A# N$ m* n6 v$ \
9 j! S4 L2 E2 P) _' Y+ U以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中: |6 J* l4 x8 y3 \

4 _, r- V+ o4 Q, }$ C* S坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)! W0 c7 A% l% [5 U3 B
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
2 I! r' O1 }$ K2 N或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. l2 n( I7 |* I* s) _+ m天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲& I$ }2 q* \' t* n8 ~( n

8 {' U. X6 A0 _8 \+ W/ S2 p' E0 _賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐  Z. J% H1 z% V  D8 X
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. B$ ]9 p6 _! G6 w後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
' Z% D! L6 w- H1 ?) Q技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
+ A% ~. X, U+ m7 ]6 N為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴8 L. Q' f; F5 [$ [
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用! p7 [: S7 E+ ^! Q1 ~0 y
. b$ U$ X& H: \' N: w
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
" E- ^8 ]1 U' A8 z另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐  c+ W- w, [  F" }) ]/ ]

. w1 E! @/ s9 |% O
$ I5 p& Y5 ]. ?% L法師
/ b8 R) s# \7 a8 H7 |* y$ a+ |2 C5 s目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug); Q# L) S8 \" j- q: a
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
# R7 I/ ~8 {2 `, K) V天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
0 T, l3 b* N" e4 A( W7 e靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
9 O; l/ R. k- S法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
8 H) v2 c. ^8 K; Z0 E1 J3 ~8 i8 e要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水' T4 l) L# b+ B! g" Y
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
/ U% [, Z8 W( U! y9 I* O4 v9 t5 C, y& F# A: _( G" E: a  C: S( U' h2 z& ]
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =) D. d: V9 f' m& Z
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)/ B3 w8 A# {5 Y5 w

) J; Z4 z' {& Z3 q3 f2 j* G: {1 M; q; X2 b
" O( v0 Z+ O4 H2 u& n' ^
  
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問% F$ n: ^7 j: }
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
3 T3 y5 N  T2 Z! U這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
" L" n& T' w3 r兩者我都非常喜歡阿~!!
5 c, r1 d6 o, G3 K# v0 Y; j% [不過玩雙手大劍的時候
3 ]" s. o7 k! W& b9 r/ N* v( H真的感到有點遺憾
( I" J( p7 i8 T每次戰鬥的時候, T' ?! e) G9 N8 n9 k, u8 Z
敵人都會被自己的隊友搶去
  F8 d0 x$ d! \9 r: f! h自己實際砍到敵人的次數
. }8 B. p" D; K) [1 Y* P6 o說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
5 P6 V$ B, H5 |% d1 M& y" [) Q' Z* j" V
回復 7# dust0930
+ o% B2 p, I: |& w) \. Z  r, t6 g9 x7 G, @3 @) s; J* V3 U1 s6 i

# Q+ }: B  a* T! D; o, x; r! E    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速" ], `1 h/ i9 `* G# T

& w9 Q2 w3 |+ l: r4 }4 m2 l4 j    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘; \% c/ y; y* @! x  o7 A2 `
( I, v$ I5 P. ^% G' K
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度; S& W3 |# w( z& M' `  R

* H1 L. e; ]/ x" Y    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)! k/ q' H! n) \' A4 n
3 d, Z8 v: j& I/ S
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
& y& q$ y5 F* R0 E3 A% X$ A" O( T7 z) [) x/ Q( H5 h6 y
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk ; Y& H) W# L# z9 k# L4 C+ S! \
% a6 |' ?9 l, b. b: x
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!4 ]* N0 d8 K" S. K
不管是『向後戳』↓
& \! }9 x5 E6 V  Q[attach]2733[/attach]
3 U# Y) h$ x+ X7 D- w3 e1 t, O還是『強棒出擊』↓
. k% v5 U: F7 I0 Y# |. r[attach]2732[/attach]
, z  m7 h9 l* Q6 O$ I$ X& T打起來的爽度就是滿點!
- K" A- f$ V/ @2 c' T
5 R" Y4 f9 L% h屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!* ~$ n! a! Y  A; T+ S& m- z
[attach]2735[/attach]
& C7 F' l* @8 M9 z! q& C4 X; Q' D
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
# G( P7 S2 G7 N# s) i) u( J[attach]2734[/attach]" n7 X" Q/ `3 p8 A4 R

- H& F7 O* A0 W4 ~6 ~闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="5 S* P5 c, }) o6 O
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?/ e5 R# g; @& Y3 E
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)" a) ^+ g* {7 m8 k# I
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
6 o/ q$ `' _' u" t. `9 Z6 B# M( U5 ^
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~# p5 A0 H) ?8 C' x6 I
4 Y" P$ b: r1 b8 c
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- P4 u3 N" V+ T( m' B6 y

; A/ Z% a/ [6 T, g" i, G這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。, g$ C0 h) k0 `( G  s6 p
登場角色"& H9 e0 ~* k: `2 W' P* E' E& d
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!( X- b& P4 F$ `% w
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
# L5 @% z  T( ^3 s2 r0 @* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)5 L0 ]+ ~& I2 S4 B0 M6 o5 y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
& ~& Z% B+ ]: F' U1 N* A
$ q+ [4 v8 i! x: H系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
7 H4 [/ i8 k* @. p' i6 n0 Q; a  t+ ?% @# Z+ w) n+ w$ t8 H+ A
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了4 q$ E) f  d' S% p& {
但是力量和DEX好像點的太平均了
  `( `2 K; Q6 P# f$ V9 ?5 u( l看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色) n; d5 t2 {6 ^

5 f; t0 d" H4 W2 V想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
* X1 X, C; ]# G% @* K5 p
: N, r6 ^3 G( r而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- G) E& Q- _- @) I5 q$ ^( p
4 O/ L* W8 a9 ^$ s
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 % y. q+ `2 H* u  L% _2 E0 C

4 k' [* G% S; K4 q5 `樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
$ ^5 i5 S& v* }但小弟感覺法師用得很順手 @@
1 Z( F5 U# ?  E  o. t
; H- J# [3 D1 m1 _我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,7 i7 h/ F7 n' q8 c
坦克則是找A.
. |) ?  A# l3 T  ]" Y8 D
3 h$ A3 o+ [7 n: p) w+ x* }A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
4 l0 f# I9 m# d6 D大範圍的麻痺技之後,放火點油,
% F4 R0 r$ q5 _4 [; Y1 c* y再派出A衝入火海收拾戰果.
' U4 M2 x- _. |$ V3 K常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.0 Q; I; c9 @; Y
% F' u( ]# w4 j1 j
對方人數眾多,需要打持久戰時,& `8 z1 u7 f5 q; u& D
則放放法術之花,一人施放三人受用.
( Q  [. G7 C- y+ K! f8 g: ?7 U
* W5 q( S' k1 i( N! m就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.# L) N1 l% r9 B
5 s. W. {1 g2 [! f% P! f
大大可以換個口味試一下,
/ r- r7 E; Z- ^5 U$ I法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色$ ?* L3 I: n, X' m  w, }
8 u: j/ N# K/ r( w% b
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
) V) p9 G: t: W9 Z7 r5 P5 A; K" C0 F  U
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...2 T! p7 S2 v( K* s. G& E
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

5 J5 c4 r, I  o4 x- p# ]+ @
6 [* f, {0 V* W/ A  N3 K; ^& k; e" W8 D0 B
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
6 m) T. M- e0 {- O; g( H
* ~7 @- I5 n! X    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的6 i, S9 ?) p6 w' O- L
    0 W9 t* u2 a" n6 K5 q& q! j) {8 g
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
" ]8 A. g/ F9 M* A, ?4 d$ O1 J+ m* F# Y& g1 y
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士7 ]# @( [- D, Z

  L' i$ g4 g2 s' t& g8 ?, B- b/ D1 G   開精準一擊強制暴擊的輸出了。  R, d7 o: P. _2 R! g& M9 M

+ b' }2 ~, l& C( B   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳# W, T8 W. y# B3 r# ~. `
. b5 R. M1 i/ r" o, R
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
  Y. P  c7 q. l7 z3 k, N7 r9 g9 n' k# L' \6 {6 _! \
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。; I! \) K6 d8 F, W
4 U5 f3 o! t9 _4 ]" l  }
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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