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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 % l$ T0 H2 G' Q" C! c# [7 `- q
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先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
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我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
/ b0 O& B, c. N3 N! J. w/ @可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。4 u3 V, R; G8 L
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。, K+ x1 Y$ n5 W9 A8 @& E+ B
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; p8 h' v& m& R. |[attach]2679[/attach]% y0 |) N/ u, v1 H
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
! o. {, \0 Y) d2 }" S# R4 J; S5 h$ h0 j/ `7 U" M# ~
2 K: M& F1 M& u/ d; d
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。) U/ N- K3 v! b
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。5 m) Q2 |, b! n: A9 _6 y; h( @3 c# o1 \
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
' |5 }" s& s9 ~3 x2 ~' D4 B+ N而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* U* F3 U# @* D8 j* x1 r
7 t! J' i8 V. z: P# o: ?
& X* k1 L" }1 q7 m# U' e) ZSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性, G  o; n+ h) r9 U/ @
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
0 n( ^! V1 v' R" z+ H" w
, u) L! J1 ^# f5 b攻擊的方程式是
# \0 e! v0 U1 E. pAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses# s# x" x7 h' o) c; e* k" b
( A! Z/ g# w  P$ V
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。- K7 @; _# k. R. e" S
# @1 q1 u; D# b5 Q2 y; X
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
2 K$ \( N) ?4 Q' X* s+ L: c(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX5 s. K! R7 b' a' F6 X+ O
3 W' M/ H2 P, E9 a& b' e7 Y
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
! z' G* O7 I" i6 A, f6 Q% Q要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
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* i- V/ {( U: t! k
2 ~5 i$ r1 ]0 z; V話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
# I# S4 C: E. Q9 s戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
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[attach]2680[/attach]4 q% \: f5 T* Q2 P# W9 Z0 l. ~  M
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雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ; ]; {! z  y5 l& c9 r% t
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
9 W/ O" G3 [) ^8 b0 s. ]! u7 U& \2 b1 F) ^
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
. M  c7 n. A& @: [9 a* m固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。  ~& I! o% i8 D1 w) |+ ?, u8 n
3 W7 r8 ?" d9 b: C
6 [6 U/ v% G0 ]# V6 y3 H
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。9 Q9 x$ U$ v; x: _* n$ `' M
# Y! Y# D% p8 C: k( N5 b; p6 g: n
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
( F) z* c( u" R/ C) E+ j可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,4 m1 S8 U9 a& j0 R& q1 W+ ~3 ^
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。; P" x' o  u' g+ X1 b1 T. V

8 p- Z5 M- S3 M9 C/ D如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,, b* m& I9 U% J4 _$ S$ o
剩下的加DEX以及其他的性能。/ c: A+ h0 |' |2 Y% z
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
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一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
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$ v0 z, T! P- }2 O8 \, B9 t說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!2 p+ `  b+ w0 X7 n6 M1 H

* ~$ _7 O% }  E0 [/ M  e. l9 U歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
! M3 T, `& ^' b$ X7 a" U' h' q不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' L+ X8 ?4 u: h& m1 U; z

* q: x  |, W& b: H7 Y雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( h0 P( ~. u" T- x雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭; F; c6 Q8 @' W3 I1 A
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後) P$ g8 c8 j" e& [
; L$ V# d& `( k  W% p; s+ J
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!$ \' B1 v) i! _% O0 s7 z! n
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還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
6 i0 i/ h/ t& o. l4 t
3 r+ e7 U& o9 J2 b/ {不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?5 k0 [. a  F8 V, s! z
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
9 ^% X1 @9 f: U& g# u/ ?) k% W8 J' _5 m0 o+ J' x5 ]
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 i9 d# }" _5 ~9 u6 [

$ f: V. ?* m$ K7 S& J4 I1 L坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& h9 r7 Y, k: F$ S* m+ o
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
& N+ W7 n& S. K2 C或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
4 D  f9 Y% v& o5 r, F5 Q2 F% k4 p天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
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" {8 j2 {& n, u5 a1 R7 n/ ~- B- L賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: K% l1 Y0 ~/ `
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)" {( A" l2 [6 y/ E* O) r4 }
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
  V# X! B( i2 _! s2 ^技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點/ t; @3 J' _& ?8 d- d. M  d0 U
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴, _$ R* i! b! V) g5 \* K" Q0 d  N
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
& u) m1 I! E( O  n3 S9 Q) ^: {& p; \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& k3 ?+ s9 q/ `$ B9 F: R1 C; i另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
! z5 S+ B' F) O
# L) M+ g! M0 m9 E
; ?3 g/ H' {3 S" Z( u1 A法師+ F4 s' Q# d' ]1 b/ \6 E; L7 D
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
. [& X. Q+ z: E/ M魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
% r. L8 Z/ @( m1 j5 C天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
# [5 r) q/ N' R3 i# @靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招7 m" @: ?% H% B  u3 J) P+ ?
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. D  C7 @- B: J9 N' m要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水5 |$ H' p+ M, t( u+ f; n4 i6 ?" m
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
' Z- C9 N7 N* R0 }* |
, o' W. ?9 a6 R9 Y另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. [% m4 i/ v# H$ M* M3 m/ {
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)! x3 a2 f# ?7 F5 C' k# x

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3 s( l# M6 J1 p5 n1 n: r$ ~4 B) n+ _# l' s5 k* D( I; }
  
" O1 E5 ?# P4 ]3 `8 ^! s; P
作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
9 v+ v: j2 W5 j& d4 C- y  q/ k是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下$ A  H) k: P: H& B/ U
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
0 d1 e0 E  S# B兩者我都非常喜歡阿~!!
' ?0 J9 _! i. r( @  b不過玩雙手大劍的時候
% s. H& h* c- n+ M, @1 I' e, d真的感到有點遺憾
9 B, J' `8 S) x9 n. f* @1 [每次戰鬥的時候
) M4 ?7 S& o& l8 W敵人都會被自己的隊友搶去5 R; Q* e, H; d! V0 D/ o
自己實際砍到敵人的次數2 h! W$ b# S* h9 x  A6 A
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
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回復 7# dust0930
' ?8 A3 M( N0 V- j+ a  w% @) ?+ s8 |. G( e7 o: V) l8 ]

& i/ c5 T& U* b% o* b) }    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速7 `( T" g0 W9 w2 t' e) O
5 M* [% P/ S0 h. L9 G
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
, ?1 t: H3 f$ ?. L" e5 J% z* t& l( }/ [8 y: l
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
4 P0 F0 s! @7 L/ t& a. r/ g: w! q- ]6 E6 i# w9 l
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)7 g! ]- x$ i2 u( e
1 V2 L% v$ U7 Q- _/ p* U! m. P
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
* S( R  r  V- }
* Z. z+ D& \6 ^- x1 N    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 9 ^0 U5 @9 u5 C2 x1 O: h+ x
0 n$ `7 l7 h1 B/ T
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 {# H+ C% X2 u$ R. {# K: e+ u; G) y+ l不管是『向後戳』↓) }5 h" C# j6 n8 y1 N$ ]' a
[attach]2733[/attach]
5 N0 q" m: N% U, p  V% w還是『強棒出擊』↓
# }, d* i0 G7 T: b3 ~! u[attach]2732[/attach]; k5 Y+ F& d, q4 f; ?
打起來的爽度就是滿點!
+ @1 l9 p8 q' v) P. |8 ?# u* D8 R
: l/ A1 T- g3 ?: L  R6 N屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. D* i! \- S& e: |+ M- f" y
[attach]2735[/attach]( k! _. M) e4 |6 f

* I) ]' w9 s3 @; B& Y0 r: a美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. W/ P3 @# Z; ~- F' ^$ ~  p8 j# \[attach]2734[/attach]4 A6 u5 k: l! P! U6 N

. D' v* ^' @; _4 L1 k- ]' L闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="3 T, v2 k% Z" E5 }
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?+ b3 Q1 N/ l$ @. ^9 o
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)/ ?# @# R" L! ^9 ?6 c/ ^
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料+ q( N4 C% D" I& F

& `8 d) [7 r" t( ^總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
3 w! I9 P2 b& f4 s) x. v# S0 t8 l" E4 X& H/ D+ j8 J
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& y1 ?3 O2 y  K

+ v" b7 P4 B& T7 Z; [* s. P這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。. m- g+ d$ v5 y& b
登場角色"
  h5 s2 y9 z, s1 t0 y* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!* ^+ u6 ^0 {8 E% w& A' Z4 D- T
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
: Z. d# r" z, m. G" b6 v/ j* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)5 w, q3 ?4 Z( a& [  C& e
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容' }2 V0 c, V7 K, E

4 |$ E$ E4 i* X+ j! R, P. G( S6 c系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
5 R, p) O( m1 y- A9 V  b* e, f, ~0 f: ^3 r% R. q: S3 c1 L% C. I
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
: o+ i5 b& S- X8 [, d! m4 m但是力量和DEX好像點的太平均了( K& v- M1 n* }8 {  h* R
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
9 _6 P8 A3 [4 K8 j% D2 Z1 y  o& E  k) y3 T
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣0 G1 d  D4 x2 z# X1 }
4 s( M% G- f9 o& M+ w
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
$ o* f5 W! k! ^8 x4 i. |
* u, y; l3 T( e1 X& B: P  A6 n輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 2 U# d3 d3 A& Z: @9 \$ L* ^; X4 O

! R/ k# M. l9 V! O樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
. a/ Z* @, E! V但小弟感覺法師用得很順手 @@
7 A7 H# u, q% c6 c0 K  B: c
7 i) w. I2 k: C* O; `5 ?我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,/ t1 ?+ K3 T  i& ~! d+ p1 v3 n# `
坦克則是找A.( F8 D7 A* r2 T- Y2 ?0 Y$ F% y+ n

0 m' Q, F- [& K9 |0 e% HA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
7 f2 C- ~- Y6 S1 w8 B4 H" f5 C; E大範圍的麻痺技之後,放火點油,
' ?. y; q' @/ i# r3 s# p: p再派出A衝入火海收拾戰果.
, ?# Z# M9 u! _. s! T常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: Y4 n& A1 H" F9 G

& h; _9 X; Y% N對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 O, y* i* ?/ ^: H! o/ h  k則放放法術之花,一人施放三人受用.
- w5 q3 [+ y3 z+ N4 f! a/ c  G, |# m+ `& d6 z. V
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.$ s3 r1 ?" B8 `% |/ r5 E

" o/ m- h2 G! ~9 x6 O1 O! L: J大大可以換個口味試一下,
: {4 a( u4 O; I! }" q法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色# F+ c3 p3 Y: l# ]
9 Y, ~1 ?8 l1 ~7 d: A/ L
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
2 ?+ }! d, A" _1 y+ b& K! n' f6 p
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...5 h0 @( y6 ~+ f
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
' b; z, U# o  J- G, p4 i" I8 N6 A
9 N1 \' Q9 _, P; T! j+ c$ l

8 B; o* {/ E7 q: \' T; F    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
) Q( [5 e3 l7 l7 q3 W: `. d; X; i' H& a' @" ?
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的9 \1 m- z( z0 |9 d( T, j
    . E5 |. r# Y7 p. e/ R' X: ?
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類3 w3 M8 Q! X9 Z/ _/ E

* `5 t+ x" f0 m- Q8 k    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
$ k' V) ]6 y2 _% l9 S: \
: v, q' G4 z! P+ s, j9 t   開精準一擊強制暴擊的輸出了。* ?8 h% j9 m( o
$ l: ]7 f1 T4 u4 {6 N" g$ U% r
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
. A( A9 @1 D3 @: h1 Y! J, P0 }
4 c4 y5 c- ~$ Z9 |" T5 v" Y   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害& D8 s( S$ ?* p0 D8 \5 b* a

% U; U3 O* y, _, H   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
% h& Y4 `1 u6 L: t7 M6 Z1 f" Q# z" j2 N3 ]/ E4 l$ ~* u% x
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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