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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 % f# J" i$ P- ^5 ^1 m4 ^) r
2 e' @: ^, r" B# v5 j
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
) V+ |& v  e+ y& R/ v
+ w7 g* v: d. U9 L我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, a  ?6 }# \6 |( f& B
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。6 D( k" O, |- ?+ C+ G/ a2 w
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 N8 V: v1 P5 f3 I3 k) W6 Q$ I

" S$ ]! v. ~& h6 a9 o% x5 C# F2 }5 [9 `2 V0 _0 b# A6 O$ |
[attach]2679[/attach]0 G2 V; a' ~3 G. [9 A$ ]7 h
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
* ^0 |5 I# I1 H1 t( D/ V0 e9 b/ ^$ K; e0 K
$ H) _- A; R. C; C: f
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
6 G! l) J! r4 r就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: r9 j0 H. {' V) p& t5 x" e9 D不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,& \. r$ }, M% x' e- M3 \' F. `
而又發現了一堆以前沒注意到的事……' t# z/ Y! b4 t$ {3 i) t
- v, j/ m+ ]( f! P

, f% a5 {4 J: D: n  M% K/ T7 R9 SSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
2 F" D; _7 y! c( q: B. ?& kDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
* K- R  G; u7 B+ E& l
& T3 m, o- s2 s攻擊的方程式是
9 @8 u3 O3 [- [/ u& uAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses2 ]- {8 l0 e" ^* P' E2 K7 F
  J, a( Q( [9 R4 k  Z% ?
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
7 n( D; t7 Q6 J" U& c2 C4 @* a
4 J5 |5 |0 [% m4 j. Z$ |, g也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
" c9 \/ T8 B) G, {. @(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX" T, }3 W% a2 g1 Y4 _2 o
, c! z" T  B- g* q9 w  M) }
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
; @% D# l% ]. g# j% q) d. E要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
  w5 P: b3 x) D* ?% M
- }) C  b1 s5 z8 D* t6 v8 I9 Z
# F. B* z9 ]0 b: A. R話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀," S6 g. [5 G7 N( N0 o- O/ P
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
: X8 }0 @% s$ b3 K2 p, t/ r7 G  y7 z; O. q& x$ d
[attach]2680[/attach]
' w2 i: U$ D! p- g( e6 e
9 a2 k& R8 ~& ^# C; ?' H4 M雙武器會不會也強的太誇張啦……………… * C: v  t0 f" \
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
5 L; o8 D6 c2 `" ~. R4 y2 J4 ?
+ `' |; [' {) F8 g雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),8 n5 _: c6 x# i" l1 p
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。3 {# x3 q& R( u$ h& C' m7 B

6 q2 Q$ D1 B2 w/ |1 r, z4 T0 A7 F+ h! C; a/ p, t- u
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。' M3 X  e& B0 B: c; W: X+ H

  p# i5 o6 B" [% G! Q如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 l: l3 g6 c! E, P1 @1 v  ^可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,9 f& e/ V& b* `
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
) u6 c# |0 |) Z/ `' S" R9 b& w7 a: A9 W4 f) Y+ A5 W
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
5 Z+ r+ I# a6 p9 I剩下的加DEX以及其他的性能。
+ n6 L8 N, W0 a& ^然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。% G& k. Z* _; z% {: l2 b

& F" G8 i# c/ k4 b+ o: W9 L; K7 `一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!+ J. h. T; x! p) _2 f/ \9 h
  @6 c, u4 }% {/ _- m: }
4 i0 n$ c6 }/ }7 @/ s7 Z3 M' B
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!& _; _2 m2 O8 S* `- \  }
# ~; n% ?9 D4 h+ S* |
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!6 l# R4 L, d( j0 b( j; ~7 M- t
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的3 [0 m% t% Z! v$ i
2 i( p1 `( ~9 |5 v8 x2 |0 U7 S
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
' E) z& }  {( {8 K* X# w* ]雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭% r5 O. L% G5 i  R
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後4 W) I# i; s; U& ]# w" g5 l

2 V) Y$ Y+ J3 z雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!% ~- F' d2 c! W. O

5 m9 f! _( s% Y: n1 Q2 `$ P5 Q還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
/ ?# V4 ~) B7 e
+ F, x) R& I: I" L$ S$ H不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- M- f" B# x% P2 m! x8 |% ~( b: ~而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)9 y1 h: G6 U- a8 N
9 S; W! s3 x2 A' ^- O+ ?
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中& ^8 ^4 F& R! J8 k0 n3 P0 h) ^
0 q! I7 \+ Q' F: H' X
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)5 b5 `; O4 z  z+ j2 E0 B+ z# v, R
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss7 P2 G$ E' u* C
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率( t8 w/ {5 i1 {$ `
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
4 W4 S$ H0 Q2 N0 y7 R7 t! n3 w. y" F' i
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: r4 T  A# c% g3 j' y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' k  S# y5 w' i4 \9 ?3 K& J後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用# z" H: [% t% B  d
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點  d4 @) k. e! f. G* p: z$ }! W
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
6 ?( |3 J* y, {. k. ~1 @# l' _. o7 f分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用4 M7 F  \. e& J% G, A& X

$ A( ]7 t1 V& |( d, B, J% ]( D& ?L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc # S# B( p2 p, v- M* N, A: N' x5 e9 E
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐4 {! U, I8 A5 l0 M& l

+ S; a% H* u6 k" {4 L  B  m9 I( g8 j7 c) }$ q2 }
法師  [: S" D. i+ b# J
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 t  a1 w7 O  k$ y' ]魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
9 C5 D4 r# H  B& J8 y1 z2 ]- t天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
9 |4 \* _: A- @7 n# K, e3 G靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招& z- _" J8 y$ v# X
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* z- W: @3 v$ _/ Z
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
3 l: z' b% S3 l4 m5 g基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 5 ^0 a3 u. G) ~; F! R" G7 _9 c

) T9 W: j" e: e7 G" G" Q2 l5 S另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
3 F2 y2 D6 h% n" A. _  N" Q( c個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)8 m2 Y0 A9 Q8 t

, a- u* H5 M- T* h1 W5 q  ]$ }4 l' {2 A& {* J- l$ {

4 s$ S0 a' A; _   2 d6 L2 U9 X2 T, C4 ]3 v% h

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
4 S/ ^$ N3 Q  B5 {4 [2 U$ Y是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
3 @4 b6 a$ W4 C8 }9 N7 g  R這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
$ C6 @  z: U5 ]1 r兩者我都非常喜歡阿~!!
1 A# v8 N5 J/ _' N4 N4 m不過玩雙手大劍的時候
# o' w# g0 H- z! }& h9 J% I1 m' p真的感到有點遺憾
& P* J$ G0 }- p: c7 B2 f每次戰鬥的時候
$ E3 [( v( b" ~* m" k敵人都會被自己的隊友搶去
: {2 Q* G. `! R0 r" r自己實際砍到敵人的次數
/ N$ L+ i& f6 d5 f- q說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 g8 }5 ~, M2 I$ K! X$ \1 b" m* i  J
回復 7# dust0930
& m* n; [: y* X8 m% B. ]. x1 Y, V  y! C
+ G, z' ]+ o" W& h" x# C
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速3 o: ?: f* r$ s) X

$ [- M* v/ \6 O! k8 h/ h1 s    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
/ \) ?1 G* V! ?! ^3 ^
. ]! }- k$ ^$ s! x( v  `. T$ c# P0 y4 D    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
& D/ |6 f" `3 U7 h/ m8 i. U0 c$ Q+ D) D( G: W# f% I$ p) r' M9 o) ?
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)0 s$ y" b" W9 L% s

6 O7 O2 i; a$ _" P    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄5 T8 u1 z7 Q- Y" ~; q- ^& O
' ]5 W( d; z$ A& Z4 F, \2 \
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
2 u7 V% _/ P7 {/ ~. p* @) i2 @4 t& I- G/ V
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!' c$ i3 m5 r9 y
不管是『向後戳』↓' q1 ]- |8 ^# Y
[attach]2733[/attach]
3 [/ J! T" s. R$ z$ L還是『強棒出擊』↓0 c; E; ^4 o4 O
[attach]2732[/attach]
# f2 D4 G, y) K' }7 H6 j- x打起來的爽度就是滿點!2 B  C7 E' z1 W

4 c" v: d) R! d& ^0 p6 |屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
  [, e) M# q" |[attach]2735[/attach]
# V. i* D( i% T- V% D
5 N9 }- H2 c5 x: N) O' K美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
& r; x/ S( z3 E) u[attach]2734[/attach]2 ^0 z7 s% a* u4 ^. P

  G7 o; D4 `4 R8 q+ N. j- m闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="8 K6 }+ ]8 U' d# t* L1 Y+ k
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
% ?0 ?9 h' Z+ Y' y" w% b$ z最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
5 v6 o2 |+ l7 p; X9 h5 q左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 [, B% o, T) n+ p4 d
1 i4 M$ U* A+ k4 ^: {總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~8 ?7 @) J: v! w6 ^

. |+ ?( v' }* P) f- e7 Y《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
  |0 \# i9 R- M3 e5 L6 }# y& a+ D0 s  f. m8 O
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。* Z! e. {: e# Q# \
登場角色"
$ M* C9 {/ {  Y) P# ?6 o3 ^* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!% n  K; G# u/ H  b. p# c
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)/ V, r6 S3 `5 h
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)4 y; f: D( U# m
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
$ v( M* E. @5 o( c# m5 P  {% {( R* M' ~/ a
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
) A. f5 `! B1 Y9 P. B
' A. I; }6 s) t6 Z, t' s: ~不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
# r. f: ?( L: w4 ]但是力量和DEX好像點的太平均了
: O! }+ `8 p% N8 z% [看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
  d0 J' ]7 X: |2 e, h' H+ h& D% d/ l; H) h6 V
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
0 I0 `$ I( ?( h* s0 I3 j9 X: K2 {! x: T, h7 s# ]/ @3 ?) ^. l
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-& a! D( @: j# U1 f+ j

! s7 D" E- y, K) s$ O! M# _5 e) K輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 2 m9 y6 ~! a; u8 j" o, b2 t
' \& O4 Z/ c! C9 r- P# @
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
4 s3 f4 H, \; d! b9 t, W但小弟感覺法師用得很順手 @@
. |; Y9 j8 \; y, b/ y1 q
% K; h1 C& Q7 h5 V6 {我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
+ ~+ y1 E3 o9 F: x坦克則是找A.
7 C0 K- v8 i' l" q
' B/ O5 ^1 ~, L* P; a  \A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技# ~2 O0 G+ c' [: U7 F2 a6 ?
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
7 B* g8 q* y( h再派出A衝入火海收拾戰果.
( n% ]! a/ O0 P3 H! f# q常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
1 Y3 t7 {  F% K6 r4 X
% g' F2 ^5 a# d% o+ h  j對方人數眾多,需要打持久戰時,
2 P/ K6 X6 \- z" p則放放法術之花,一人施放三人受用.
8 e# I& J8 u! m: @) `2 c6 j0 y1 m4 _* M# L
  O; k/ Y0 ?4 `就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
7 s3 F1 @! [4 l! h; c$ l: Q  m7 R# I) W' X! m
大大可以換個口味試一下,7 J' G( m$ ^9 g3 i
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色5 `9 h5 {, A* n
1 j, S# L1 j" t
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 v! `4 b4 ^8 n8 p3 B1 H# l, n8 F, y- L0 u. s# {# X
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...; t- D' N: L8 R! K5 U3 T  ~
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

! q; a1 v" u  L; ?9 [5 l9 F+ V. t4 n$ \$ d
1 L/ d4 x: }& I0 q1 E1 Q2 H
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
* t  G( o3 z* V
. D1 k* l6 r3 z2 E    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
( L7 f$ P. {$ O3 {: h    " _7 s# |" s2 H' A7 c1 N
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
$ a* ?& M& @7 |% L
; ^( ?) f' D8 [( l% @9 n    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士1 c+ o1 y4 w9 v

) z( q1 H. q3 L5 s   開精準一擊強制暴擊的輸出了。; U6 i, t* D6 R/ }& p' l
6 s* ~3 o! m0 ]
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
2 T8 z, K! z$ _( K7 s0 @/ j( R8 e/ C8 @7 ]! D' P5 n5 r2 l
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
% r& s, a+ l5 G7 z7 i
& s1 g  q$ b& g1 }7 ^$ F6 E1 U   多了36點增強傷害差異可想而知吧。! S& s% s  k) ?$ A. O2 o8 q% e
2 F0 m' Y7 K$ V+ R4 ^
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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