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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 7 c8 u, u3 [6 s2 d8 l* N
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先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
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我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,( q: G# J5 |& o9 C# ?; X/ `" m
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
+ A( Q: W" m* B. |雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
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( _3 ~! v& s; u' ~
[attach]2679[/attach]
4 ~7 w* A1 g% c, o# N1 ^只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
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5 H2 P( |. F- O* t3 z在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( Z! b8 h! [$ n2 A5 x; w+ \7 w就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
' d7 j6 {- P( m& ^# x  X不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ R) e  B" u3 V' I3 N" J而又發現了一堆以前沒注意到的事……  b; C1 d' H9 V8 P
3 p* F' @! w% X3 M. G( _$ S
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STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性4 o) G8 B" z: p6 l7 |" p
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
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" Y* F8 X& y9 G. u! b攻擊的方程式是% c. u) n2 s! D
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
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而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。/ l# d' s/ I; k% |! F: \7 w

1 C# n% A! ^# y: Y) E  o也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……) s% V( l- S6 v* F
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX' s2 M3 w7 J+ c5 T6 v- A# ?
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所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ b5 A3 U% x% m# {+ {* v, `, |要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。) K: n% \/ }' z. V
4 v0 _3 D% d" h) j& W5 Y4 ]

0 w* d! z0 j- l話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
+ W# r5 M4 K0 J# ^戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
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[attach]2680[/attach]0 a4 x) ?) H8 s( v; j# g/ B

0 m. o: v) D( X/ U9 c! J; S雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% k. d- F6 \6 ?! P( G(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
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) ?* J/ _# M; W/ B+ U. I雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),! z; d# w; P$ S' ?" ]( ^; V: P
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ n9 l. ]6 R+ m  ]7 h1 b9 f

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而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。; @: k! G7 D( g/ l/ J- b/ U- g
' I* S5 B. \, B; p; S4 c1 B# G, t
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
: F: D; J/ U  A5 Y: \; d可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
. e4 k' A( ?: s# M然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
2 a- n$ t  [( _) l; Q; F0 q1 D( a3 x* ^) L
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,7 z$ _) N1 K$ r  ?9 ?0 H+ `4 i4 e
剩下的加DEX以及其他的性能。7 C% I* h" T+ j9 v4 U3 S1 b
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
9 t6 \0 k- T' W, Z' N' Z) X7 h% X7 o8 n4 W* c+ h
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
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說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
+ o4 g# Y0 C  l* m+ ^) \& Z" r; R' x  H) a6 r
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!2 x7 f* E7 X5 W+ d  m, [
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
+ x# ?. O: M4 p& g8 s, {: `' i. M
! s" B6 v0 {4 P- J4 i) q- U雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
+ @! R/ ~1 o  m9 m雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
6 m8 I1 I; D. m7 w* S! \看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後6 b& q+ n7 Q7 G% c

- E7 l" x/ z8 r5 s雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
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0 X' X! C6 j" i1 c% D. t還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
$ G# r' m6 X1 F# Y* g而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
- @: o$ n, a) X& U, a( J) K$ W9 J" N; I# L& w- O# @+ I3 @
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中7 t$ L' G  Y2 G, T2 W  i0 T
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坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
/ l* x/ z& ^, J6 D4 M1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss6 ?% y, g- r  r
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
: a0 x1 f. n( ]1 i/ Y- x0 W天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲9 r6 j4 E6 f5 O: U# i- A
# s# W3 V! \+ p/ @, }( z
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
0 q; E( H; k. Q- j5 }天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)6 d4 Q  j6 b% A2 [+ f
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用$ t. b6 V8 G' O* ]" d' x, D$ z& f
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
; S% J6 G8 I0 F  p( |為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
4 P# K  D+ E' c: \+ ~9 l* G8 Y9 O! K分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
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& g, G. Y+ {6 S$ B) sL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc # w7 I1 o: t7 `2 h" E
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
+ ?% Q. H# `) w# v+ l0 L) r& R& k4 f: N6 R( c

& P2 b+ b) t2 M法師
) n3 X! F1 C* J7 i( q/ m/ ?! D目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)2 d) ]6 _9 d' p
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本6 V6 Y9 ?/ W0 ~3 H
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
8 I8 M  I/ Y+ l; ~6 x% u& ^; E靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
1 \# K3 L5 J% t# B9 S4 U法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd% Z5 V! z# h! p( T& z
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
# r+ M7 H$ ]6 u. c' |- _- F基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 2 l  Q4 h& P% N0 ~, I2 Z

- B1 ^# x3 X8 j. p  z  e2 h3 V# l另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =$ r* b+ a  J* |$ w/ _$ ]; P
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
- ^" o  p- r% F
9 Y9 {" p- a9 t- l+ ~5 |: F) e/ e9 _8 d5 L7 A2 m6 |
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問  B2 Y& ?9 d$ h/ p
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 i$ ]# N$ n& Q2 `& T這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態6 g* k" m( D6 w1 B, C
兩者我都非常喜歡阿~!!" l  I3 q4 }* B" }+ D6 v
不過玩雙手大劍的時候
& J3 L- ^; `* _, y& ]  v5 i真的感到有點遺憾/ ?2 ]) ^" O0 x( A$ g8 n- i
每次戰鬥的時候
1 M7 @& i( S  a3 f+ n) `5 y+ j敵人都會被自己的隊友搶去
/ v) P( g9 e# ~, J3 L4 i6 \) X% s' p自己實際砍到敵人的次數
* L8 o" X, ?1 v2 |說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
: d& t6 ^' Y/ ]  T
0 ?- q% z/ u8 Z" ^: v' z回復 7# dust0930
, d& J% \. I* D6 e9 @$ r) h. }! ?' }2 E7 |$ u; H

# W8 s: k6 E( |    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速4 F* Z2 r, Q8 H0 I* z
- Q* F" Z6 L2 H. V  k, r  }
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘, D1 O1 V! O1 I

2 C, R8 j1 r- t5 I4 I    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度+ Z& l9 [1 I) h  H! b0 v5 q, @$ `
1 W( x) R$ k# E: ^( A! K
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)0 f3 n+ m/ [& t: ^  X! r

/ b) h0 }2 F) i    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
; i9 A2 y9 e/ v" {$ V
2 k$ g* D  ~; b- p" D  d- A    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
+ x5 r# e' n2 E8 E
8 A/ V. _' U  x9 T雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  K$ a5 a. w: b不管是『向後戳』↓
9 P/ @8 [# q6 h, X4 s  F& `[attach]2733[/attach]
2 Y8 H) n8 Y4 x還是『強棒出擊』↓, [: u/ l5 S5 q
[attach]2732[/attach]
" @' L: L% v7 ^( A打起來的爽度就是滿點!
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屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
( Z' R, T' Z- B6 k) B% {7 |' A& v) S- d[attach]2735[/attach]4 z$ ~9 \' m& S6 b

& Y$ p+ {2 q  U+ J美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,0 e" N. D! \4 ]3 z) b
[attach]2734[/attach], }, u9 p$ Y1 S/ D0 c" M" R/ f2 t

" o0 R! x( t9 M闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= =", I: r" I( w. L+ ^0 a
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- x: q4 q+ W# h) q. u最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)7 S+ p9 k0 M% q1 w3 O: g
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料* v% S  F: m' ]1 T: {$ |

# R, {" y& H" d# I總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~. g) M3 u/ s& n# A- z
3 e4 X  }4 o5 W0 m% J) h5 D
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。5 T7 g9 k' Q; s# U/ f

2 E4 c; i/ Y) D  R/ R0 i# u這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。2 H: j5 I1 M7 `) A
登場角色"
, a6 V/ m" I- L: r' x* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
0 O# t' R' d- Z) c* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
/ _( E1 Z% N! ]: L* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
( y. p. k2 M6 z: k* Y$ R: ], V一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
7 a8 R% E6 a1 }/ ]2 p$ D
; j: d* j- G4 A  ?& i系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
+ n- d" o7 y$ P! S* ^! y6 g4 U, F1 n8 M" Z' B
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
8 c; S# P' h3 @$ f3 ^/ H但是力量和DEX好像點的太平均了
" E' x- g% d# z8 x- {' n1 q看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
9 ?" O$ |# q# D, \) ?( `- ~# w% [& y- t# E
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣6 E& V$ B9 f' ^9 c" Y1 Y

+ k) Q* I; `% r7 x/ |0 U0 `而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
3 G& m+ g' c- [$ ]7 q, t: F
, M8 ?$ i0 y  J# ^9 K輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
4 D( ]- |7 W" ~: ^+ `5 L! ^; z* e
- w0 \2 `8 y3 \2 `2 ?' x, ~, ?樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.8 ^  T6 n6 _9 u# o% {
但小弟感覺法師用得很順手 @@  R% F6 W* U: }; V, j( p5 n
' p2 r( V' h+ y5 {- E) h5 ?% l
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
% U0 B) Y3 x3 w, x坦克則是找A.
6 t" b7 d0 b; f0 x0 V9 [+ U
1 ~7 f$ D0 d2 t" j9 @( p4 p; XA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
2 E6 s7 Q! T1 K大範圍的麻痺技之後,放火點油,1 Q1 l. Y+ N8 n' W1 i
再派出A衝入火海收拾戰果.4 d: c) r- I0 k! l
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.8 r! u. a7 w& c; r& b7 Z, ~# d

1 r; K1 O/ Z" `對方人數眾多,需要打持久戰時,
& w$ F/ E) g6 t( _2 F則放放法術之花,一人施放三人受用.% V/ S# V- w/ d, t- s4 s: Y2 ?
5 u- D) E( t; K/ v* x
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
0 a$ C; C1 Y- I
' z( S0 c: H7 F. S6 F% B1 ^* n大大可以換個口味試一下,7 [; Z: T, A( B1 f; D) R- l& `
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
  w( c4 H' d5 s5 n' z
5 N" l" J* `* O/ _! x" G$ C想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣8 y/ j1 r* @8 p" v" _
; @* ^, o; m' S8 i" z
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...6 O0 r/ \  H% |) T
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

5 `7 I' T! Q, y* o- A- d1 U1 X1 \2 t3 p5 M3 ?& r; L5 j# R
# t5 y$ Q8 `) N8 _: _
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以1 Z" y% B2 X4 Q$ D  Z! _# u8 Z% l" T

5 M8 ]5 Y7 z/ K/ V, C    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的2 b$ w+ i. q$ A$ D
   
/ i9 q2 t  X6 ]  ]    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
4 C7 A( x+ t+ |; s, `
% t  P: P( p! p. H% G    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士2 L) e5 S: P  S
% z. o4 U2 F/ I# h( ^( B
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
9 O# z9 s$ D' F& x8 b9 ^6 h3 L3 O  C5 f% T+ Z- H$ ^. r+ Q) c/ j8 Y
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳$ p/ X8 H1 K9 n( y: [4 }
+ [+ y) P( z2 F# M  ~8 _7 Z
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害' _, j0 D5 s# o- D& a  S) Z

/ T6 t) m# ]+ T& d: f$ k   多了36點增強傷害差異可想而知吧。- F6 Z3 Z" V! \4 X/ U2 A
5 C* }# t3 S( z( L0 H& j& J; G6 D
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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