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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
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* D. a1 D* g2 k! y; |先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
4 u9 J7 A) p$ M7 h
2 i2 M5 g- \/ \7 Q& U我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
, }9 ^0 _$ j- ^/ g" C) y可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
% a8 @# W2 j  d% u1 z2 s* u$ w雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。$ {- D8 C, U/ Y
8 ^+ b3 S4 _9 E! a4 F
/ P: U, X) g; @6 B( I
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只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
  e0 |( Z# M4 I1 z5 S! ]
- ~# w# Y. [0 L4 T) S& W% O" d$ j! e
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  b, {# `; r/ R就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
+ W: D" [/ Q2 K7 d: L& f8 a不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
9 O/ U3 F  g+ }而又發現了一堆以前沒注意到的事……4 O0 D5 d* h4 C5 {9 P9 a

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2 z+ _+ C0 J( c' e* p" k( FSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性" |! g3 A9 }) @4 @9 }: a
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
9 x& |5 _5 F2 e
! `4 d3 S$ W. P0 o& @+ ?攻擊的方程式是
7 f; b' B: }. i- j! EAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses2 B! U3 w& g3 M3 C* R
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而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。4 m% y  ?9 O! d; u- B, q
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也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……2 C& D- J# x3 {; T2 K& n
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
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所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
4 B! o! L5 U  `( H4 D4 P  Q7 q1 I要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。% }( k. j* i' l' ^
' q: W. h# s4 G& G9 Q. O* `& y" w
9 l$ j! {4 r$ J) N8 y6 I
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,+ z+ x$ ~  Y* d
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
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+ ?' d7 G) ^" B6 f* V[attach]2680[/attach]
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+ j: F/ o; k0 R' B, l0 k% U* |. O! f雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ; ^# A5 Y: ]: @1 K  W( S
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
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雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),6 U  h+ T" Q. w1 P2 P
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
+ I- W6 w9 f  p4 j% y5 H: C8 D/ x' I# |$ r7 O
, \- b# A9 H5 }! h( ^
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
$ Y3 ~: g3 B+ U: G; X+ l$ [* m" L; k+ N3 p, A( c
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
6 O4 o9 s/ E* b  r# }9 c! u. X可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
" x1 V" d: w+ l然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
8 E' _7 b( A# z  K
0 _/ ~: O- T: N如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 Q( i, C/ m! k; F4 S  }- \剩下的加DEX以及其他的性能。
/ w: e4 N: n9 |8 Z. l然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。) t# i) \! x( |% x

8 [  I6 G& [! e1 K$ {3 s一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!4 i0 B9 f% O3 ^9 g

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" X, [& K0 M8 V% I& y1 ]說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!7 j) X6 z7 C. N1 s
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歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 v6 ~3 K( D) W4 G+ ^不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
+ f* r0 U7 |  v  ^- @
1 U5 h) c) g! @2 e% H. o0 }# U雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技: `+ v$ C# K% H6 e* i
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭" H6 x1 Z: m: A# D6 ?
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
) c1 T9 Q- S3 h3 p2 _/ T' _% _# f5 Y8 g7 \' X# n* ]6 G
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
6 u+ d% Z4 C  a% W! ^6 q8 P, }; S) n
) Y. x. R6 m/ A8 s還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ) w  D7 J+ y7 V- c4 @+ s5 }; J

' m7 W& l+ I( u, X$ z不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?; n/ |- I8 U: y; ]  Z; \- |
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
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以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
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  M3 Q' c9 v/ }坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
# r2 l$ N1 M8 d6 s& B1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss6 C; W3 [& u+ o
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率1 U+ E1 n3 k# v/ K% M9 k
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲9 b/ u, M. v, ~4 k) C

, ?; o) i4 m% E6 ?賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐! D/ M! T, X! y, W) S) [7 L
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
8 z# t& n; F2 O+ h9 E' G, a1 E! o* a後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用: J4 w, P7 E7 }. A8 R1 T
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
/ q) U# C8 ^& C6 `/ T" U. H為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴$ j& J5 b" a( h0 G$ [! a) t& z4 G+ k
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
# b8 K4 K* `6 S/ M
( B! ?; @) F+ C! \5 W7 wL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 5 n' G% y. E1 R2 F* m% `; V
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
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: l6 v: p. ?- r3 F  m  K( H. H
法師
5 T& N! u  J6 U+ \; d) T, u' k  {目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)" G* D* c/ W0 O) G# T
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
( U! B/ f. i1 f8 ^8 b5 m天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花3 N, E- ]9 \9 U3 ]: o0 [
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
% a/ ?  S6 W3 O( r+ M5 C2 F) D法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
) K  u0 D* I: C$ M( C" n要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 {6 d9 W  @. M基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 8 O0 V5 J/ J8 a# [2 B
% ~" I; s( J% i2 C& {: B- o
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
6 N( o0 Z- {2 H1 R  H個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)' l4 ~3 u" T6 }4 v! f- v

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6 I. ?5 L" E; A: ?   3 P% F( [" E9 C% F4 ]. p

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問! R1 U! j# z. I8 o) T5 s: S
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
/ j: h3 X" z5 J/ z2 n3 i- i+ b這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! w4 C  o6 o+ g) |$ s
兩者我都非常喜歡阿~!!
, u5 k# y5 w! L' b( L: z0 I不過玩雙手大劍的時候  k8 C, g% r! n4 o$ _5 ^
真的感到有點遺憾
: F2 U/ W% i% y- Z) x每次戰鬥的時候
) V5 t+ _3 |' j8 r& v- `敵人都會被自己的隊友搶去7 b* {- ^+ d/ D( I1 m
自己實際砍到敵人的次數, i. x  m( V3 D0 S
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
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7 H2 I0 C* W" a. |! K, Y1 `回復 7# dust0930
7 k* W8 P4 N$ ^/ ~
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. [) k/ b& p% L! |5 j    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
. {2 Q  _1 \( M% r1 A0 k4 D: i: G
# T9 h6 l; g/ [) C+ H# F( F1 ~& Z    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘7 A" z% m! s, g  i9 E/ {4 ~9 W& _
0 D5 c, g# d3 T" @/ N. F1 I
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
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    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦): `4 I7 I9 o1 ^$ }% g1 P) E
% q: R: ~' `4 u3 V. Z+ d% y
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄8 L. O7 N, p( |' N7 M) A: ?8 c

. _2 V& H  o( [/ ^  ?: j    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
. f; T5 `7 I' C; I/ S# B- g/ }6 P/ C: D$ o/ C& X$ l
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!3 k/ u5 B9 X( d% a" `( K
不管是『向後戳』↓* ?- `+ l2 O' P, N3 n
[attach]2733[/attach]
4 c" ?+ v* B% A9 T6 {3 y& S+ |還是『強棒出擊』↓. h. I1 F6 E, X( e- i! R7 s
[attach]2732[/attach]- ]' m7 ^, ?, x3 p
打起來的爽度就是滿點!
: U6 G  W; }$ |0 F' k
( n" q- S6 m' s7 @7 A' q屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
% }4 z, b$ m3 {! L) d[attach]2735[/attach]6 x! l7 O6 J7 Z* B+ j

; W3 n: M$ t" f+ q" L- a) {6 s美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
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+ \; y. O* `$ ~/ o( r% ]
: y( J. r$ o. ?9 n闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="4 ^. V. `, P! E5 M
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
# f0 K  v$ j3 t0 L最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
6 y! D* z: o0 P0 ?& D8 b( H; f左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# X4 ^# W& S, q' m% V! t4 v* K) {- r
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~) W; k* Z4 ], g, {. B

9 u+ o- o+ H  B9 u; R《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。4 t) l! [$ j1 Q& E$ J7 ]
1 W7 ~& T, P( h6 H( [4 }
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
# Y9 D. {- S5 U* u! M- c5 h登場角色"
8 t# _; g9 I( C/ R! c* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
; ~6 p2 B1 j# T3 |* ]* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
) s: p2 Q4 A( u9 y8 [+ P8 t3 Z0 ]* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
8 c, X  E: e2 c$ s一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容# m$ F  Q% e8 K

  D* z+ ]5 ?- o系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
; I8 I* |7 P  X4 M4 W9 {. ]# @6 ^; }* d( f& s5 ?
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
' e/ }& L$ x( _  i4 A但是力量和DEX好像點的太平均了$ _8 U: G/ t# J- G3 {" a  C- W
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
# h8 \! ^, N0 d2 s9 F( F4 C9 i8 Z8 r. L8 d6 t9 v
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
; d5 I+ g7 x5 X% ~$ n% t8 |; a1 u- o
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
8 }9 p+ @1 m( U( Q- d2 ^9 [, f* W9 f- R/ \% U+ }9 ?0 w9 Z
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 ) H& o% X9 `( z) i

; W2 i& w  t- W; L) ]樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.: t+ O5 R  o/ f  V
但小弟感覺法師用得很順手 @@
3 \, K" z& q- v7 Z: b# \$ [+ m' M6 o' }% T/ l/ _# q! \
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,/ A( p7 V0 W" j" m4 q! @2 ?
坦克則是找A.
9 p2 D& Z* m* x+ G% `% X! T2 D8 x
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技! }% H" y" q; b: L
大範圍的麻痺技之後,放火點油,4 j2 H" F* v7 f9 t
再派出A衝入火海收拾戰果.6 ~4 A5 S% X+ T* j1 r: j
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 o+ k  Z4 \* o# f  h2 G( f' x3 }" {2 p: ~  V) I& W
對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 ]3 ?# |; F  _& P( f則放放法術之花,一人施放三人受用.
2 f+ `. ?$ o  K5 h1 v( t5 _, t0 M% ^
& A, Q& C1 e% P6 e& T! g+ X. X6 Z就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
7 w0 }; G5 C! U. F
0 \# o, U& K# ]5 ]大大可以換個口味試一下,
6 m9 n6 C" s0 q法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
4 A8 A/ |# G! u+ {. @/ Q
2 x: F8 Z, F9 x' i/ ?! W' c想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣* J) f$ v. n; y, R, Y8 g

2 B4 H% Z* t8 d) {而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
: O2 s) @! w, Jfool0725 發表於 2010-5-24 19:02

7 t8 r/ c/ {; n$ S3 H3 k. u) p/ [% S0 `0 v
$ _$ P- T. A  j3 t; @# r* B1 R
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以9 T9 Q8 K( ]0 K7 T
7 @1 V0 s% M5 x7 t5 V4 m1 ]
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的; _0 l1 d, @0 j% G9 }0 c
   
& |+ ^: c" x% ~8 T/ Q5 ^& B    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類9 [3 ?: q+ o# V
2 q5 f8 ~. W9 p4 V
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士! |% @, u, K. [$ B" I2 F

: a7 u9 a0 r2 }" C   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
. I! I! b2 L0 ~$ @5 n" l2 U2 n. g0 n1 ]+ b- {4 I
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳$ G4 W; r% ~, I2 G/ a
1 C6 I. M1 `( f( S' ?) s+ S1 `; l
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害9 M+ X. I7 F- _( n+ `7 E
5 i0 ?+ W8 c) C  t1 X
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
: ]% h; t, i& \# L7 Z% u
, T6 R/ x3 L; u2 ~' u   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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