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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 8 Y9 p' v0 c" B, P4 |, {2 ~) n
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先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
; {' Z2 L0 i* c
8 c3 O5 R. g, R( X, W我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,1 B  p. h# b2 A' i) V( n# H( y
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
# Y4 M* G+ \9 `$ y& U- x. m2 o雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。. O( G) R5 g+ W
* `9 H- S4 t1 a2 h2 |  F! |6 G
0 A9 h7 a; Q5 d4 Y! q7 Y' n7 Z/ D
[attach]2679[/attach]
* x  N7 C' l7 e" B" {只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
* R8 P& `' P' |# W: @
. r- x7 w0 _+ [2 f4 T1 r! I/ @* W0 ?) d3 w+ }$ v
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
" e$ m/ h  @: q6 b, l- j: M2 V就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! D+ F% P6 d5 j, {7 {0 Z% y不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
, z) S) D; n& G1 o8 E/ w; f7 K而又發現了一堆以前沒注意到的事……
4 k& q4 R" v- \1 H; S' Q  ~+ D6 e2 d2 J

5 y& O" l/ u! g% MSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性% ]9 Z( `+ j7 C$ i# x
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊( O  R8 U0 W# ], N& j' J
/ v1 v& I/ x- e% y
攻擊的方程式是
4 f' f$ z: {; m& E" D" @8 nAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
3 N1 w4 O7 P; M0 A- m- E! V% j% h3 e8 O: O: K
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
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1 n2 f7 m& E. x: {; r7 S2 q也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
$ ^+ }. q# n- g9 b/ Q/ x- ~(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
/ x2 G; B3 _* L- N% `- }
2 c( }6 L+ O7 f, G7 b所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
5 W/ |, ^8 s- i; z要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
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, V; c( f5 t+ R' T5 X- W1 L話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
% E( z  _, }: G8 K; i戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………3 }7 X. x; @  s
! w* k9 I9 I9 Z: E" j. {2 C
[attach]2680[/attach], E* Z! N, ^* m: J  K$ p6 Q5 w1 z9 h

4 Z" a. j! Z- o3 q3 ]( p* g3 m8 }雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 7 D3 G& q' Q  E' J8 }$ y
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
. ]5 B0 X* y1 g2 w; c* b2 }" s  l2 g$ y( d" f! A( I
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),* v, Q8 f0 ?( ~. K! p  z
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
* a0 o7 Y' N1 J8 i# E: M1 g7 J5 H: A4 U/ B
9 d" G- O$ e, y( I  C' r2 j0 H, C
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
! G( L$ J- z% V2 S* i: a  r
/ U4 w" ]& F, `. K- s如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 Z/ x+ U0 I! u- u# J
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
2 H, O! c) G+ s/ }1 ?8 Y然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" b- Y  o  c1 @0 j  A+ y* o# j& r
7 B+ P* i9 U3 f  I- }如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- k7 u+ u, X# v  G
剩下的加DEX以及其他的性能。
  e/ t4 }5 P& e2 L* N然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
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" ]6 U" ], C! \  n( s5 n一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
4 _: g( @& e. Y
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8 D3 r5 Q# L& o" d5 [- H說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!- }7 K  a. U: I7 k+ z

% }, @6 u3 H& t! @8 W3 d歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
) g# @" O4 h5 _& u6 k2 e+ o不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的  J9 d) Y% }8 b$ k6 U$ G

2 r- C$ w5 b$ w* y# D3 d雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技, m2 ?  G8 P) a( L
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
: `- R) B. L7 L看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後8 t0 `/ Q* q2 c9 p( g2 `
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雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
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還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?7 y6 `4 j/ C( D; B
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
- ]5 w! X4 L) Q! S! K- L
0 D# V+ R2 ?, ]以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
1 b1 b8 @  b7 C! K7 J: \- b  Y) S
8 ?# ~; D0 i, G$ g坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
- u5 |* ~& o+ H! i* i1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss' h' c* J5 B7 U2 q/ T
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# q) H0 X! i9 G1 c* ]天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
, p' v0 p$ H& S0 `; z; d
4 P+ V% ^3 z" I賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
! w0 {9 g! B% y9 \8 l天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- Q7 z# z) J# m0 G- B9 m: ?後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用8 L! K! Q+ k1 ^. U2 i
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
9 `6 k, v3 ~( i: z+ S為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴) |; K$ Z% V7 P' f* S. G# ^
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用2 b7 k* N9 J4 B$ s7 g

0 @; v: D7 ?0 G0 [L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
4 @8 ~  Y9 ]1 U7 `( T9 B8 o! v另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 L; ^- A: E2 I  r$ X
0 @! J$ ~5 i1 f$ Y" [2 u5 x
2 Y- I9 x9 H4 y, o! q7 Q) H6 H1 {9 ~
法師
& O6 c9 a, [4 L0 {$ V) n目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug): e; g  J- I- W6 W2 L, y1 Z/ S0 z
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本/ Y6 q1 p& }# v: Y# N
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花+ l5 c8 C( z& s' c/ ^
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
% P2 ^% h: A) C: A5 L法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
6 E+ Q+ h! p0 r" ~4 ~/ O要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水; j6 I1 n1 i1 \: {" \  q1 @- e
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ N0 a: ?8 G2 \6 p- R3 K. n
! n  e$ Q& ~  F1 W! I8 c另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
- J5 A5 Z- [8 Q( S' M5 b* j5 V個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): _9 s# Q* @0 w
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6 v, m" K7 q! S" B) ]4 s
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   9 m4 D3 \6 @1 b8 J5 o" ~

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
# B$ V! y% M- a5 H, s( s7 z" Y是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
7 ^  l" `$ T) Y' E0 H  h這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
& {1 F) U$ V8 e  w2 j% K, z兩者我都非常喜歡阿~!!
5 S# v! Q. O& b+ v, [* ^, F( \不過玩雙手大劍的時候+ ?: S: @' I/ J3 i3 a$ S1 a
真的感到有點遺憾, g/ P, H: s3 a. u8 F7 ?
每次戰鬥的時候
2 U/ G  o5 _; K敵人都會被自己的隊友搶去; e' E! d3 V+ k
自己實際砍到敵人的次數
  X9 Q/ d& V  A: V說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 / K4 D% e9 ~% s6 R
: j9 N' S+ J, r% {3 R; [! W5 L
回復 7# dust0930
, Y0 N" T% M( R2 ]8 ]! a* ?  p& G) D7 |7 k* r
( M6 E9 H5 ?: O, K: z
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速, W, o% V8 U; H4 I# q8 A

! l1 v4 e! j* p. `1 S% j    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
6 |1 r% O! p' D2 w0 ]; O; a' C  a+ u2 F" l' n3 o9 o
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
6 C. k7 [  }8 {" C: C* s/ s7 f: I5 ?
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ l" y  @) F, g
  C2 x5 a) N1 E3 u, `
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
7 _$ k+ l( X9 S; C* P: _% {5 v8 x" N3 q8 G" W" N# E
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 0 x% i" E% Q+ [9 K# x

3 T: m5 C/ q9 F: _! \雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
7 j3 A( B, M+ b$ X3 y不管是『向後戳』↓4 P0 r0 d, C8 \! d# G- l3 n5 k
[attach]2733[/attach]* z) ]4 n+ v* t+ k8 d* [
還是『強棒出擊』↓* `( \9 M+ Q5 n0 _6 a/ ^2 P
[attach]2732[/attach]9 n6 q0 n0 V& p3 W, t4 Y7 D) O
打起來的爽度就是滿點!! W& C& R' v; P7 r- J
0 L) i. W4 R5 I! [6 L
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!" U- R7 k4 u9 Z4 Z
[attach]2735[/attach]0 J$ L* k* i2 G7 Q' f! ]- |8 D9 ^
4 Q/ u) d, _( ^5 y/ j/ _+ m
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
* f6 R: _+ V8 c% t[attach]2734[/attach]
7 ]: J: b% l& S8 n$ f' P2 f- \7 h" X( M6 j( P
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
  n) F% g8 J3 l1 F1 q! C+ a人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 J# ~) A  i- {; J* e" p4 Z0 [
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)  K& E7 l8 G4 ]) d
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 o' K) f9 t4 H5 B
5 d( d* o+ H1 {( j8 {% _
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
: W. E4 k3 x# ^7 k
- A* i: o7 r$ j+ v《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。$ k$ \, s# E! x2 j- j2 N

* {7 D8 m# A5 j% |1 H+ F$ E4 p" c這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
/ H5 A5 ?+ c, n登場角色"
; ]/ |4 T6 m- R2 u: z* J/ j* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
# f' b' Z; J( k5 b: R( L" z* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
1 }! n! F2 r7 v9 L' ?0 w- [* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
, ^0 }; I, t/ |1 H) A& N/ E一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
9 e/ d+ J  ?  d8 Q4 m7 z, x
% n4 r' D  A8 A  C" _9 ?- e, \系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失* O. Z& ?/ n3 c2 a! {. v

- s' j* O! W& ~) t5 A' y' \: F+ w不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
9 ^- ]" C2 P( ?6 Y但是力量和DEX好像點的太平均了
+ g5 Y! c; v# S3 Q- }  A' ^0 k# ?看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
' A! R# \6 w$ h! z1 j& R2 F$ q  F9 u6 j0 ^$ |
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& a: O2 r, F' X8 a0 L# }
4 ]/ b8 V3 b/ [. n' x1 y( E2 O而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-  \# i% M  B8 ~

1 G7 `: K5 M! n4 }- F" \輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
! h+ R8 g2 V: K; G: y# y; P8 f6 W" R
3 j3 U% V" `* H樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
  P7 m; b( I9 G* d但小弟感覺法師用得很順手 @@
  ?' v% i+ n9 A; V7 q( |& D- @
3 T! v( F- u+ r% _& |7 w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
$ h+ s/ j: r: ], o坦克則是找A.
6 {7 k. e# Q" x5 ~9 N/ x/ S- x7 Z
% c, ?9 p# ^  C6 d* eA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
& }; L: ]; f0 T! k( L6 l2 e大範圍的麻痺技之後,放火點油,) d  h6 _5 C7 @/ ]7 @) J& A# u1 c
再派出A衝入火海收拾戰果.
; Y! t# \  X! o/ D0 g/ ^4 t. V2 c' E常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.* {* }) i7 C: }; f  N, O: v/ c5 J

& z/ E6 N* t: y: _* b2 Y對方人數眾多,需要打持久戰時,
4 D9 @9 }3 z: V  n+ f, j則放放法術之花,一人施放三人受用.
$ L$ ]8 A" ~; C( m- G
# Q# V3 z. V8 `  p; f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
$ v' g2 G2 S5 R& t* q3 M) D! c" V
/ [% j+ j0 I5 m4 \, U+ W大大可以換個口味試一下,
* K8 q  X! ?1 P: s- o法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; l% {6 u: _/ e% R$ B
$ \& [, F  e/ P  W, S想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! V6 k$ L8 p* H

* ~/ F& f- U$ r5 R而且我跟版大一樣剛玩就被 ...: |, ^, a; T8 f5 _& |5 U3 |( C- B
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
+ u. n5 }5 Z! `7 J
1 i. j' Q: H& b' b' n; z, V

  d9 ]# x3 I9 V    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以9 u" q/ P4 y& B2 y0 p- Y
- [; ]7 r+ b7 @) k
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的6 R1 @2 p5 v8 I# ?4 i6 j1 A
    0 B+ `& k8 X9 F( o
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類0 G* ^- [! m# L3 w) Q6 ^
4 g# X0 K7 ~, u3 r3 _% U* R
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
! r$ T1 U: W) g1 `: s$ Z1 g/ N2 s, }/ T( \
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
& h( |  O1 \3 o9 h& C. C4 Q
4 N& d0 k+ h0 b+ z7 d   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳. h! F8 \' q9 t& g9 s: {
: [* W, i* ~& |) U
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害0 z. L1 j) k, a! q1 k
) \" x' t* `8 X
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
6 l! x9 H+ @( V9 B
6 `1 r; e+ t" q; R8 I   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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