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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 & |0 N/ {; F5 ?/ I. R. V' o, M
. R( D, c# m: n" y9 ?$ Q; Z' _+ t
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
9 I2 a7 a3 G1 L! `0 f  R1 `# D' q8 }4 X2 B2 x3 @! U2 Z& x
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,+ b  S, W. X) G3 _6 ^
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。! M+ Y' L, l5 V* g0 N" f
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% s, J+ d% \2 F2 O  K% o5 ^% _- ?" W+ H( e! B9 }: O

% U3 @/ A4 T  Z/ P4 k; X- h[attach]2679[/attach]
* @9 M. U; u# x) U只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 # w) B% d2 t+ {7 E6 k8 ?

" R$ F( V- q4 \7 y' i
5 P: O) x+ L/ E5 o5 ?在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
* j6 T6 C7 ]) }就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。, c9 \( k& B% m% n% k) x' A
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,! k" W" _% ~1 `2 I* M# j0 J, w6 r
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 [: ^/ d# \3 t8 [0 p2 `3 A0 g5 C. V% Q. g( m. }3 o/ i5 m" Y) t
# |: w1 c# c# Q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
% s% T" \: O9 m  UDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊/ X' r" b0 V; }8 _' a

1 }0 {* Q2 K- f1 x, J) Z  x7 j攻擊的方程式是6 \5 ?6 G7 w2 x0 z9 J& X+ ?
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses/ f! A9 V, d9 q6 D
% u/ v* X  {1 F  u0 d
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
5 n, i  l( r2 f8 j
) s- z! O  o. j7 Z& L! C9 v也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
3 o$ o" J# M) ?$ D& D; W( N( z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
" H7 k) w- S, k! O# i4 I# L/ j0 }* G
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。8 ?, _. r* V7 j
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
/ o, p: O$ r# @' o9 T% }
3 v; d1 h. Q7 N, f. y' @: a8 }
% Z5 i, Z% D& }  y7 p+ y  G4 i話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
3 |* o8 B( D# r9 h; v. |( _戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
4 k6 W$ ?! H! h% p# O
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0 w1 p% X1 E) A0 \* c雙武器會不會也強的太誇張啦……………… / X1 L# @  I9 V' `5 r* s; o  k3 S
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)6 Y1 r: A" I+ w5 ]6 u& }! h( S/ P
* d( M. d  M8 D( _
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
4 {/ S7 ^& j) i固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
  p3 ?& y# N& `$ N( R% m% ?1 T2 c: [* W+ n8 u$ i$ ?

& K- t3 E2 d4 U* O9 M# \2 `. [0 a而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
* ]2 T0 }/ i1 ^/ L* I1 \/ f% ?( B8 r9 @7 X
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),. r5 v6 q* b: w! f6 x* l
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
6 n. [* G( w4 G& L( ]然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。& f3 C3 U- r4 T( h4 d% A8 k  @, s% Q4 V
7 S" K8 m2 H. T3 w- k  \
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# w+ X* h1 r" H9 X+ J3 a- X2 q6 V4 L
剩下的加DEX以及其他的性能。/ @9 n* a$ _5 O/ h# V
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。4 r4 T7 F, g3 E; D$ u( M1 S

8 y( R2 Q7 ]2 j一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
: N* n" j! i9 P' x% y2 `1 i% e, L! \! ]0 e% M8 o# x

& N2 r- t1 B$ I% {1 n0 f! o說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!- I' F+ y) f% T  v7 T& V

9 n) g3 E- Q5 f* A歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!7 Z& v: N& j9 B+ ^
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的& I4 m- @$ {7 }3 f! a
4 v8 u8 x( t5 }
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
+ O9 `! B! T7 J9 R4 @雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭/ F. U- }( q; B1 f2 o4 @
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
. k; [( q" a; k6 ~& l
' a0 u9 X% L- D+ y雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!5 J0 {( N1 n* w6 j( M9 p6 u3 ?1 K6 t
; h' j+ t, ?% N: F/ r
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯   t' p& }8 d4 K+ Z' f1 L5 v5 ?

3 n; s$ S8 |* o( l不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
% w# ~; \: J" g0 }: {而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的). n+ f6 F6 a; W9 d7 b9 T

8 d. @5 ]/ P4 D! a- X: d) }& }. s3 O以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中5 D( H) A& _1 Y4 e: U$ [; a
' w8 x) L' m% o2 m/ [* L+ _- T
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
  }: |  l; k, u- z5 m! c/ u1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss& _3 S" |( I$ }
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
3 k! d0 K5 K3 @5 L- s天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
$ d$ I# r" j, h. c4 }  F- T7 l8 M5 `9 F4 a3 L. ^9 d
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  @/ C+ e/ r& S9 |天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
$ L# x/ j  v- D# K; n後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用& K9 t+ X0 w; z  x! \0 \& d# u" I
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
" P4 r- M+ i) y. m. b& Z8 _& M* a為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴7 N7 V1 U9 e; X" E
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用9 j9 F0 K7 _( m1 i9 V

4 _. r3 ?2 l* [L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 9 t' d) b, B3 Z
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
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2 F  M6 `: h$ r  {& ^0 u; h! V! S4 K
法師
3 C8 \  Q' I0 w7 y# z7 t目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 Q7 f0 m5 A/ l) R+ ^魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本5 `2 t: X$ p0 V
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花+ M. u8 W. U" t+ Z! u0 q1 S  k
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
% F/ w) Y+ V; e" N6 L; a法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd7 U8 F7 F; B+ c
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
; f4 F' N6 m& T# @! B- K基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
2 L7 d. `, S2 C' @/ K  N3 m' F7 x' p# F4 {0 [: o8 W
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =! M1 n: w; \& L5 m& w( K' d( Z
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)4 f, N$ e' k! g! p7 p3 }$ D

4 p# m  S5 c( a& w0 V
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   1 g9 R& Z, F9 r/ G( T; ?/ f9 P# B+ e

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問' D' a3 m% O! h5 B4 ]$ t; \! A
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 J0 h% i$ b( u
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態3 ]& `; b: @6 H  L$ D9 ~& q8 s
兩者我都非常喜歡阿~!!
# l+ w1 W2 t, }: I( V不過玩雙手大劍的時候3 @0 @( M) O  R
真的感到有點遺憾+ h4 N. z6 t) S" ^* @
每次戰鬥的時候  S2 Y; v. C4 V( W4 B: i6 Y
敵人都會被自己的隊友搶去) O7 A( h. P9 G, `: D- `  |
自己實際砍到敵人的次數1 O3 W+ L1 Y6 G$ y$ l+ f* K
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 , b& ?3 L' Q' @: |' H7 O

5 @# l( n7 U( y1 a/ D8 Z+ A, b回復 7# dust0930 5 ~/ H" j/ u1 h5 S
! G! F2 {/ j7 \. j( f- W- t

% S7 C" r% H- ?+ {! C: y5 G    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速% _$ l$ `+ N/ _4 b# f/ U
3 G6 M) ^5 U! n5 V0 A+ y- S$ C& N
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘, P. {& O. v! X& p
- h: n5 D3 a$ Q" y3 y0 n# z0 y2 M
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度% ^' R  }3 W5 S" U, y! z

/ r/ u' I; n5 C4 f* `/ H3 q' f    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
$ C1 K7 U* V, F# q
# a+ C& A: @; e* R2 k2 W    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄5 |$ y" i5 B( L+ v" I

, [: G  h- r, u: f/ c3 m    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
- b2 W# h6 w5 W" x7 Z0 P, Z- y' G5 [* ]$ J' M% l% |5 j- x
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!, a/ ]' Z, \) L; w$ A
不管是『向後戳』↓
5 D& ^' U0 [1 s, w* [; n[attach]2733[/attach]
% A9 g5 p$ B9 I& p# V還是『強棒出擊』↓7 W5 N2 F0 D! @; v7 V
[attach]2732[/attach]0 l; M" |' S6 @3 `; y$ y
打起來的爽度就是滿點!
3 v, H. n  o% M+ l" Z
) v6 G8 R! J. }: @屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!/ M" i* \+ s& O  X# b4 P
[attach]2735[/attach]
9 }) }/ v* N% L5 D
0 P1 t, D. A& `3 o  R6 ~/ @- d. M美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,5 V. G0 I) m% v9 }. m
[attach]2734[/attach]
9 l) x( ]  A/ J" R+ v' ^! Z
. u7 @( r6 j! l/ o闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= =", P. _2 f5 A' I$ J6 B) }
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- n( F% _( W& {/ R最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器). k$ w0 o, N9 K5 h& w
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料: c& N# I+ L' ~2 h) d6 ~
+ R3 I; h& H3 r9 y
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~, u4 a9 Z+ ~6 M& p7 V8 _0 `
$ K# |& q4 l' v
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。" t6 f4 ]7 N: ^3 ]* n6 B
' R2 p7 l5 L5 t, k- e
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
  ^' ?7 u* _4 S+ T" Z9 N" B* ~登場角色"
8 r; l$ o! ~9 Q5 r% A% z" D. s* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!, M# i2 J, e6 T& p3 R% G+ M
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)  ^$ l5 r5 K1 `/ n: n- K
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)5 i5 [, T1 p) D! q0 u! \
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容$ _" `9 u  [/ X8 r8 }

4 B2 J7 X5 K( {8 v" K系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失( R$ E# ~3 d  ^6 t+ U5 [

$ n$ w) A: j; h$ g不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
2 d8 O+ b2 U! r. l但是力量和DEX好像點的太平均了
( w  H& ]; }0 g  K2 L; e看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色+ \8 @& n  m: J" F$ D8 ~" W& {* N

& Y$ f* i. F3 G: p0 V4 B想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! i- r6 L" x# C0 ^
5 P+ x% Y9 c4 C7 ~5 R" a
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
3 P: p  K# h' G$ I5 P) [5 R' N
" N1 P0 L( W8 g7 q4 z3 K% U輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 - X( x, [, s6 }/ ?* a) A8 y* J! L
; k& U, T# j2 P: U/ ]1 |+ k
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ c' k9 L  _; Z8 [
但小弟感覺法師用得很順手 @@% L( L# q1 |4 [. K  g$ \* R
1 s# S) P0 ^( L/ c3 L
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
% G/ P3 h( J* t* H" ~% G: a* P1 X坦克則是找A./ \0 u3 H  f  R/ x/ k3 V! z( y
: Z% \/ T2 Q2 u2 h9 ?
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
9 |% c7 R+ L5 _/ s2 ~1 V大範圍的麻痺技之後,放火點油,
8 }( W1 t' G5 [再派出A衝入火海收拾戰果.( f) v7 l0 p% A) b7 t, A' S
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.. X1 s" _) L  Q4 q
( V: L+ `1 J  p2 V% I  K
對方人數眾多,需要打持久戰時,4 b# U) S$ F! @& a* k- t' f1 G
則放放法術之花,一人施放三人受用./ P0 l& w* x2 S# j1 J9 {

  g, T+ n( D) e& y就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了." c  X" b$ @' ^" |6 @: |

& Z$ I; ]2 q1 d9 `0 e0 _大大可以換個口味試一下,: ?  \; g$ x9 C. k* l& }$ U
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
) }8 {% X! f0 d: X  Y  H$ T, b) d2 e" I8 b  S' c( b% y
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
. Y) [/ P' d; g
# S! [" i/ P1 Q) \+ u: O4 T而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
# `# _3 ?! q. l5 `8 y. wfool0725 發表於 2010-5-24 19:02
% W2 }1 o4 _" a3 w1 u
0 p/ ^0 |0 u8 A8 r7 G% k
( C$ {* n  S6 t, f9 Y
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以) l' I  i0 r2 j

& |- x! s. j5 K1 L8 Q& s    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的  s: b7 |1 z: @0 Z
    " H: i- p8 E; v/ C: Y  N
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
" m! L6 |  l: Y5 i% g% j8 p" F: A  E$ P: K- A5 [0 X
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士6 l# u) q( G% w1 ~
4 o- J& s: H7 \/ i( I
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
7 _- G! Q& J: G' d+ J( x+ s" P) s. n, H6 Y8 V
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
# I$ c! k2 K& y9 Y
/ i% c' ~1 v, _4 z1 G& I( D6 G* J7 r   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害2 H( g7 v6 R% _

9 _' d! A% B. J2 Z1 ?3 C: S' h* H   多了36點增強傷害差異可想而知吧。/ s: ?2 G$ O: o+ O, @
; I5 q2 ~! r0 Z
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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